Jóózsf István#3766
Ezt a teljesítmény súly arányt valahol olvastam, de már nem tudom mi volt pontosan. Azt hiszem annál a moddernél, aki az alvázakat tette hajlékonyabbá (Mielőtt sikítófrászt kapnátok, a létra alvázak valóban tekerednek!) És ő volt az, aki megreformálta a felfüggesztéseket is, mert azt mondta, hogy nem attól nem borul fel egy jármű, ha kemény a felfüggesztése, hanem ha puha és én azóta híve is vagyok a lágy felfüggesztésnek. Már csak azért is, mert a lágy felfüggesztés kerekei követik a talajt és ÍGY VAN TAPADÁS, azaz hajtás!!!!!
Meg van egy másik iskola is, miszerint az autók, de főleg a kerekek súlyát kell növelni. De ebbe már nem mentem bele.
A tankerek tömegét, azaz a tartányos félpót és a kisebbik zsámolyosra gondolsz? Mindkettő a initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers -ben van. Lásd semitrailer oiltank és trailer oiltank
A súlyuk pedig: (Ez a félpót)
<PhysicsModel Mesh="trucks/trailers/semitrailer_oiltank">
<Body
CenterOfMassOffset="(0; 0; 0)"
ImpactType="Truck"
Mass="4000" <---------------EZ AZ!!!
Persze nem csak ez, mert az összes ezután következő mass érték hozzáadódik. De én csak ezt szoktam változtatni. Mellesleg ez a négyezres érték nem kevés. Ha azt mondom, hogy a kedvenc hat férőhelyes félpótomat 2000-re EMELTEM FEL!!! Azt hiszem 1200-ról. Persze ez az üres pótra vonatkozik. Lásd alább...
Ez meg a zsámolyosé:
<PhysicsModel Mesh="trucks/trailers/trailer_oiltank">
<Body Mass="1300" ModelFrame="BoneChassis_cdt">
Itt nincs tömegképpont érték, ami ne zavarjon! Én abban szoktam nagy előszeretettel megváltoztatni a középső értéket -0.6 és -0.9 között hangulattól függően. Mondjuk egy tartályosnál pont pozitív értéket kellene adni, mert úgy lenne valósághű! De csak annál, mert egy rendes pótnál a játék számol a rakomány súlyával. Csak a löttyökével nem. Cserébe az üreset is telinek veszi!