banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • JohnBart
    #8413
    Olvasgatom a hozzászólásokat, és látom, hogy páran meg vannak róla győződve, hogy nem olyan nagy meló berakni a hiányzó országokat a játékba. Olvassátok el azért a fejlesztők álláspontját is... ;)

    -----------------------------

    "Sosem elég nagy a térkép"

    A Euro Truck Simulator 2 bejárható területe kompromisszumok és prioritások összességének végeredménye.

    Az ETS1 után rengetegen kértétek, hogy a pálya sokkal több főútvonalat és másodrendű utat tartalmazzon - e visszajelzés olyan erős volt, hogy mindenképpen kezdeni akartunk valamit a kérdéssel. Miután az ETS1 méretaránya mellett ezt nem tudtuk volna megvalósítani, kidolgozottabb pálya építése mellett döntöttünk. Bár Európa összes jelentős autópályáját így sem tudtuk volna 1:1 méretarányban berakni a játékba (már csak azért sem, mert abban az esetben a szállítások napokig, és nem percekig tartanának), tudtuk, hogy sokkal részletesebbre kell készítenünk az új terepet.

    Végül a GTS és az UKTS méretarányának használata mellett döntöttünk: a két testvérjátékot eleve egy esetleges későbbi bővítés tükrében fejlesztettük, az ETS2 világa pedig e bővítés gyümölcse, melynek végeredménye egy sokkal kevésbé lefedett, de jóval kidolgozottabb Európa lett. A bővítést a két ország körül végeztük: amint az új területek részletességével elégedettek lettünk, tovább bővítettük a terepet, majd ismét nekiálltunk kidolgozni az újabb pályarészeket - a folyamatot pedig addig ismételtük, amíg bírtuk (ne feledjük viszont, hogy ha kis léptékkel kezdünk, akkor a végeredmény sem lehet sokkal nagyobb). A mostani térkép gyökerei tehát nagyjából négy évre nyúlnak vissza.

    Jelenleg az ETS2 világa nagyjából 30 évnyi munkaóra eredménye: ennyi időbe telt a pálya felépítése, a hozzátartozó modellek elkészítése, és a "nyers" térkép polírozása, benépesítése. Természetesen jelentős mennyiségű új területet adtunk Németország és Nagy-Britannia mellé, de a GTS és UKTS terepei is alapos ráncfelvarrást kaptak: új utakat és kidolgozottabb környezetet tudhatnak maguknénak. Mindkét folyamat felettébb idő- és munkaigényesnek bizonyult, és ennek megfelelően nagy befektetés, valamint kockázat is a csapat számára - szó szerint minden tőkénket a játékba fektetjük.

    Természetesen a jobb úthálózat tükrében érthetőek azon kívánalmak, hogy modellezük le a teljes kontinenst, méghozzá mihamarabb. Sajnos ilyen részletesség mellett ehhez jóval több idő és munka kell, még ha mi is a Ti álláspontotokat erősítjük. Tekintsétek hát a Euro Truck Simulator 2-t az első jelentős mérföldkőnek, amely ebbe az irányba vezet - nagyon reméljük, hogy a játék eladásai hozzásegítenek minket a Euro Truck sorozat és annak világának továbbfejlesztéséhez.