banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • JohnBart
    #7812
    Itt a fordítás népek, a dőlt betűs megjegyzések tőlem származnak... ;)
    ----------------------------------------

    Kedves kamionszimulátor-barátok!

    Jelentős hírrel szolgálhatok az ETS2 megjelenésével kapcsolatban: végre vannak konkrétumaink eme téren is. Néhányótok számára azonban az itt olvasottak nem biztos, hogy jól hangzanak majd - itt főleg a türelmetlenebb olvasóinkra célzok.

    Immár majdnem két éve dolgozunk az ETS2-n, és ezidáig csak a szállóigébe illő "Majd ha kész lesz" választ írtuk minden, a megjelenéssel kapcsolatos kérdésre. Nemrég azonban a játék végre elérte azon állapotát, melyre már csapatunkon belül mindannyian büszkék lehetünk, így nem húzzuk tovább ezt a kérdést.

    A Euro Truck Simulator 2 2012 augusztusának első hetében fog megjelenni.

    Tudjuk, hogy sokatok számára ez a fél év nagyon hosszúnak tűnik, és hogy több helyütt mást olvastatok. Immár azonban fontosnak találtuk tisztázni ezt a kérdést, mivel a kiadóink már többször is hitegettek Titeket pusztán becsült megjelenési időkkel.

    A 30 hónapos fejlesztési idő egy igen nehéz döntés eredménye, amely sokunkat próbára tesz. Próbára tesz Titeket, helyesebben a türelmeteket. Próbára teszi a kiadóinkat, és igencsak próbára teszi csapatunk elhivatottságát is. Mindezek ellenére tudjuk, helyesen döntöttünk, amikor eldöntöttük, hogy a szokottnál több időt ölünk a játékba - több időnk volt így a grafikus motor refaktorálására és az új effektek lekódolására, több időnk volt a kidolgozottabb 3D-modellek elkészítésére, melyekkel benépesíthetjük virtuális világunkat, de legfőképp, több időnk volt azon ipari és kereskedelmi kapcsolatok kiépítésére, melyek segítségével új játékunk jóval magasabb színvonalat képviselhet. Ha ezúttal is ragaszkodtunk volna egy közelebbi megjelenési dátumhoz, sokkal több kompromisszumot kellett volna hoznunk - így azonban lehetőségünk nyílik Felétek, és a kiadóink/kapcsolataink felé is egy igazán jó benyomást tenni.

    A Euro Truck Simulator 2 hatalmas fejlődést jelent majd eddigi játékainkhoz képest - de ennek ellenére is csak egy "jelentős lépés" lesz az előttünk álló hosszú, és nehéz úton. Higgyétek el, rengeteg olyan funkció és játékmenetbeli elem van, amelyet már az ETS2-be is betettünk volna, de csak a későbbi játékainkban fognak megjelenni. A kívánságlistánk nagyon hosszú, és az ötleteitek rendszeresen bővítik azt. Komolyan mondom, mi örülnénk a legjobban, ha a lista minden elemét berakhatnánk a játékba - évszakváltás, gyalogosakkal teli városok, egyéb nehézgépjárművek vezetése, kiszállni a kamionból és gyalogosan felfedezni a pályát, törésmodell, valós márkanevek szerepeltetése minden, a pályán fellelhető járművön, be- és kirakodás a pótkocsiból, multiplayer, Európa egészének a lefedése az Ibériai-félszigettől az Ural-hegységig, az északi sarkkörtől Kis-Ázsiáig, utána Európa határait elhagyva Észak- és Dél-Amerika, majd Afrika, Ázsia és Ausztrália szerepeltetése... és így tovább... (tehát a fentiek NEM lesznek az ETS2-ben szerintem.)

    A Euro Truck Simulator 2 viszont ennek ellenére is egy jelentős lépés lesz, bár az első (vagyis második) kis lépés a lehető legjobb kamionszimulátor felé. A segítségetekkel viszont biztosak vagyunk benne, hogy folytathatjuk azirányú törekvésünket, hogy egyszer olyan szimulátort adjunk ki, amelyben minden benne lesz, amit jómagunk, és a közösség is látni szeretne.

    Sokan kérdezhetitek, hogy mégis mi tart ilyen sokáig, és miért nem rakunk be több, a blogon emlegetett funkciót, vagy miért nincs benne egész Európa a játékban. Nos, erre csak a szokásos válasszal válaszolhatok: a kamionos játékok rétegműfajba tartoznak, az eladások pedig csak egy kis csapat finanszírozását tették lehetővé. Az ETS2-vel igen merész lépést tettünk előre eme téren is, a kezdeti 5-7 fő ugyanis mostanra kicsivel több, mint tíz fölé nőtt (bár egy A-kategóriás játék gárdájától még ez is messze van). Igyekszünk túlteljesíteni magunkat, és mindent berakni a játékba, ami emberileg lehetséges - de hogy a későbbiekben ez a tartalom bővülhessen, mindenképp szükségünk van az anyagi támogatásotokra, azaz, hogy a játékunkat megvegyétek. Több játékmenetbeli újítást szeretnél? Nagyobb világot, több járművet? Nos, ha szeretsz a játékainkkal játszani, kérlek, vedd is meg őket, és ajánld barátaidnak is ugyanezt.

    Nem kell viszont hat hónapot várni arra, hogy valami újat kapjatok tőlünk. Mint a T&T esetéből már tudhatjátok, két csapatunk van a cégen belül: a nagyobb jelenleg is a magnum opusunkon, az ETS2-n dolgozik, a kisebb viszont egy olyan projekten, amely a szállítmányozási iparban szerzett kapcsolatainkból adódó lehetőséget használja ki (a kép alapján ez is ügyességi játék lesz, csak épp a södertaljei Scania-tesztpályán kell Scaniákat tesztelnünk. Persze ez csak felvetés a részemről. :))

    Hamarosan hírt kaptok egy izgalmas projektről, melyen jelenleg is dolgozunk, és még augusztus előtt a boltokba kerül. Eme kisebb munkák jelentősen hozzájárulnak a fentebb emlegetett, a lehető legjobb kamionszimulátor kiadásával kapcsolatos álmunk eléréséhez, és bár önmagukban is megállják a helyüket, jelentős szerepük van az ETS2 finanszírozásában is, valamint hogy a technológiai újításait beépítsük a "nagy" játékunkba.

    Kérünk benneteket, hogy őrizzétek meg türelmeteket, tartsátok nyitva szemetek, és legyetek befogadók a jövőbeni közleményeinkkel szemben. Hogy enyhítsük a várakozást, a továbbiakban is rendszeresen közlünk majd képeket és videókat arról, hogy min is dolgozunk jelenleg.

    Üdvözlettel,

    Pavel Sebor
    ügyvezető, SCS Software