banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • zorba3333
    #37717
    Szia!

    A C:\felhasználóneved\Dokumentumok\Euro Truck Simulator 2 elérési útvonalon találsz egy game.log.txt fájlt.
    Ebben írja a játék a működésével kapcsolatos valamennyi paramétert.
    Amennyiben egy mód, vagy módpakk hibás, vagy akad, akkor a hiba jellegéből adódóan vagy figyelmeztet (Warning) vagy hibaüzenetet (ERROR) ír.
    A figyelmeztetés, vagy hibaüzenet mindig tartalmazza a hibásnak vélt fájl pontos nevét, illetve elérési útvonalát.
    Ebből adódóan, ha valami akadás van azonnal látható, hogy mi okozza.
    A log fájlt a játék minden indítás után újraírja, de a korábbi adatokat is megtartja, ezért mikor tesztelsz egy módot, célszerű minden indítás előtt a log.txt fájlt törölni, hogy mindig csak az aktuális állapotot lásd.
    Így nem lesz zavaró, a korábbi akadásokból eredő bejegyzések listája.

    A másik válfaja a problémáknak, mikor akkora a káosz, hogy fagyást okoz.
    Ilyenkor hívhatod segítségül a game.crash.txt fájlt, amiben a játék leírja, hogy mi okozta a fagyást.
    Ezt a fájlt szintén az előzőekben írt elérési útvonalon találod.
    (A játék csak akkor ír crash fájlt, ha fagyásból, vagy összeomlásból eredő gond miatt lépett ki a program. Alapesetben ez a fájl nincs az említett helyen! Tehát, ha nem volt fagyásod, akkor nem is lesz ilyen fájlod.)

    A crash fájl értelmezése másképp zajlik, mint a log fájlé.
    Itt többnyire kódokat látsz, aminek értelmezése utal a hiba okára. Ez az SCS által használt kódrendszer, ami biztosítja, hogy a fájlok eredete, pontosabban elérési útvonala, neve, stb rejtve maradhasson.
    Viszont találsz benne igen sok infót magáról a hibáról is.
    Megmutatja, az utolsó működőképes állapotot, melyből könnyen kideríthető, hogy mi okozta a fagyást.
    Jó tudni, hogy nem mindig az adott pillanatban fellépő hiba váltja ki a játék összeomlását.
    Sok esetben találkozni olyannal, hogy pl.: egy térképmódosításon elhelyezett, de hibásan pozicionált prefab, pontosabban annak leírójának helytelen szerkesztése váltja ki a problémát.
    Ez csak abban az esetben jön elő, ha min. előtöltésre kerül, vagyis a játékmenetben a következő töltésnél már megjelenítené a játék.

    A fagyások másik oka az azonnali törés. Ez abban az esetben lép fel, ha legalább két olyan módot aktiválsz egyszerre a játékban, amelyek leírója azonos paraméterre legalább két különböző értéket definiálnak.
    Leggyakrabban a különböző világítás, és felnipakkokkal, valamint skin csomagokkal fordul elő ilyesmi.
    Aki használt már egyszerre különböző giga tuning pakk 1000 és társai csomagokat olyan önálló módok kíséretében amelyeket maga a gigapakk is tartalmazott csak más néven, de azonos értékekkel definiálva, az tudja miről beszélek.