

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu
Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
-
zorba3333 #37247 Az általad írt problémát több dolog is okozhatja.
(Megpróbálom minél részletesebben leírni, hogy azoknak is segítséget nyújtson, akik még nem ismerősek ezeken a vizeken, de érdekli őket a dolog, vagy netán hasonló problémájuk van, mint neked.)
Emiatt egy kicsit hosszabb lesz a poszt....
Első körben nézd meg, hogy mit ír, illetve egyáltalán ír-e hibát, vagy figyelmeztet-e elavult fájlformátumra a log fájl.
Ha igen, akkor az ott leírtak alapján könnyen orvosolható a probléma.
Második körben győződj meg róla, hogy kompatibilis-e a mód a jelenlegi játékverzióddal. Könnyen előfordul, hogy egy régebbi mód bár működik, de nem helyesen egy, a kiadás óta akár többször is frissített játék esetén. Ez főleg a DLC integráció előtti módokra igaz.
(Lásd MAN F90)
Amennyiben az előbb leírtakon túl vagy, és nem sikerült zöld ágra vergődnöd a móddal, akkor célszerű egy kicsit beleturkálni a fájlokba.
Lássuk a medvét....
Azt, hogy melyik "gyári" vontatót írja felül a betett módosítás az alábbi elérési útvonalon találod:
mod neve\def\vehicle\truck_dealer\vontató neve\vontató neve.sii
Máris mutatom egy Scania példával illusztrálva:
Ennek az sii fájlnak az első sora így néz ki:
vehicle: .tdealer.scania_1
Ez azt jelzi számodra, hogy a Scania kereskedésekben a gyárilag "1"-es sorszámmal definiált vontató kerül lecserélésre arra a modellre, amit újonnan raktál be a játékba.
Amennyiben az általad használt mod ezen sora egyszerre több számot, illetve a játékban szereplő adott márka típusából létező darabszámnál nagyobb számot (vagyis 7-től nagyobbat) tartalmaz, akkor az összes azonos márkájú kamiont felülírja. Ilyenkor a legtöbb esetben fagyás, vagy random kilépés a vége a dolognak.
Ez alól kivétel az IVECO Hi-Way, és az új Volvo, mert ezek külön elérési útvonalon vannak definiálva, és külön sii fájlokkal vannak integrálva a játékba, vagyis nem a Stralis, illetve Volvo 2012 mappájában vannak a hozzájuk tartozó .sii fájlok, hanem a saját mappájukban.
Tehát, ha a szóban forgó sii fájl első sorában több szám van, vagy a szám nagyobb mint a játékban lévő típus darabszáma, akkor egyszerűen írd át 0-7 között valamire.
(A 2009-es Volvoból összesen 8 különböző verzió van, ezért 0-7 közötti a választási lehetőség.)
Amennyiben tudni szeretnéd, hogy a számok mögött melyik vontató "rejtőzik" (nehogy olyat cserélj le, amivel egyébként játszanál akár a móddal párhuzamosan), akkor a telepítés helyén, tehát NEM a Dokumentumok\Euro Truck Simulator 2\..., hanem a telepítés mappájában a kicsomagolt
def mappában találod meg.
Ennek az elérési útvonala a következő:
Meghajtód jele\Euro Truck Simulator 2\def\vehicle\truck_dealer\vontató nevének mappája\vontató neve.sii
Ezekben a fájlokban minden információ benne van, ami az adott márka, adott típusára vonatkozik.
Természetesen megtudod nézni képileg is a járműveket, hogy valóban a számodra "feleslegeset" cseréld le.
Ehhez nincs más dolgod, mint az előbbi elérési útvonalon megnézni a vontatók mappája alatti márkanévre nevezett pl.: volvo.sii egyedi fájlt.
Ebben a következőket találod:
Az első blokkban lévő felsorolás első sora a Volvo esetében így néz ki:
showcase_vehicles[0]: .tdealer.volvo_0
Ez azt jelenti, hogy a bemutatóterem első járműve a "0." sorszámú modell. Vagyis, ha "bemész" a szalonba, ezzel találkozol először.
Amennyiben ezt cseréled le az új módosítással, akkor értelem szerűen az első jármű, amit megmutat majd a játék, az az általad berakott új vontató lesz.
(Persze csak abban az esetben, ha nem hibás a mód, az átírások pontosak, és valamennyi leírt módosítás megtörtént.)
Természetesen célszerű a módosításokat az angol kereskedések esetén is elvégezni. Az elérési útvonal ugyanaz, csak a truck_dealer_uk mappát kell megnyitni. Az eljárás a fentiekkel azonos.
Most pedig jöjjenek a további hibalehetőségek.
Amennyiben az előzőekben leírtak nem hozzá meg a sikert, akkor érdemes a módot egy kicsit jobban szemügyre venni, mert nagyon könnyen elképzelhető, hogy valamelyik egyéb kiegészítővel akad.
Ezek közül leggyakrabban az önálló physics mod, a "mega-giga-ultra giga" tuning módok, illetve a helytelenül konvertált kiegészítők a felelősek.
Érdemes megnézni, hogy a berakni kívánt FH 12 eredetileg milyen motort, váltót, világítás csomagot, kerékpakkot, skint , és interiort használ.
Ha netán van külön módként azonos elnevezésű betéve, akkor célszerű vagy átnevezni, vagy kikapcsolni a teszt idejére.
(Átnevezés esetén természetesen a leírókban is át kell írni a hivatkozásokat, mert különben nem fogja látni a játék, csak ráolvassa a helyesen meghívott adatokra, és összeomlik a játék.)