

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu
Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
-
zorba3333 #34989 Már én is próbáltam ötleteket adni, sőt a Restacar oldalán is felvetettem, de sajnos a jelenlegi fejlesztési irányának köszönhetően nem összeegyeztethetőek a javaslataim a játék jelenlegi struktúrájával, így a "nem megvalósítható" kategóriába kerültek az ötletek, pedig egyáltalán nem nagy dolgokról van szó, mégis jelentősen javítaná a játékélményt.
Akit érdekel itt elolvashatja:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Már egy ideje gondolkodom azon, hogy miként lehetne a legkisebb módosításokkal még élethűbbé, és változatosabbá tenni a játékot úgy, hogy ne kelljen jelentős változtatásokat eszközölni sem a játékmeneten, sem a megszokott menürendszeren.
Az ötletem az előzőek figyelembevételével is "könnyen" megvalósíthatóak egy hozzáértő fejlesztői csapat számára.
Olyanokra fejlesztésekre gondolok, mint a felrakókon, lerakókon az ügyintézés / okmánykezelés (CMR, stb), vonatnál, kompnál jegyvásárlás, majd behajózás előtt, a dokkban a jegyen szereplő terminál, és azon belül az indulási sor megkeresése, tachográfkezelés, Zoll, és KPM kontroll az utakon, vámudvarokban stb, stb.
Nem kell nagy "csodára" gondolni, ezeket "pofon egyszerű" módon meglehetne oldani.
Pl.: megérkezek a felrakóra, kiválasztom a fuvart, de ezután nem adná vissza azonnal a fülkenézetet, hanem egy felugró ablakban történne az okmánykezelés, ahol a fuvaromnak megfelelő okmányokat, stb, kellene kiválasztani. Nem lenne kötelező, de célszerű lenen megcsinálni, mert kontroll alkalmával "kérné" a hatóság. (Ugyanúgy, mint az életben)
Ezeket, a játékban általam összeválogatott okmányokat az ellenőrzések alkalmával az előzőekben említett felugró párbeszédpanel formájában kérné a rendőr, vámos, stb. Így nem kell sem animáció, sem új grafikai elem, vagy objektum csak egy új párbeszédpanel a hozzá tartozó szövegrészekkel, és hivatkozásokkal.
Tachográf kezelés:
Egy közúti ellenőrzés folyamán megjelenő párbeszéd panel formájában képzelem el ezt is, ahol a játék listázza a vezetési időt/időket egy tachograf papírra hasonlító háttérre, mintha a kinyomtatott szalagot adtam volna át ellenőrzésre.
Persze régi vontatók esetén ez működhetne a hagyományos menetírókorong formájában is, még változatosabbá téve a játékot.
Amennyiben túlvezetés van a 28 napos ciklus alatt összesített tengelyen töltött, vagy napi vezetési idő tekintetében, akkor jön a büntetés.
Ez is simán megvalósítható egy script segítségével íródó Excel tábla integrálásával. Szerencsére több ingyenes Excel motor is elérhető az interneten, így ezt nem kell külön licencelni, vagy megírni.
Kezdetleges (script nélküli) próbálkozás már eddig is volt a tengelysúly ellenőrzések terén, ami annak ellenére, hogy szinte csak látványelemként van jelen, mégis emelte a játék hangulatát.
Bár büntetni nem büntet, jelenléte csak szimbolikus, a lényeg, hogy nem lehet elmenni mellette a láthatatlan fal miatt, így muszáj megállni. Íme a példa:
Videó
- 1:17-től látható kontrollpont (Tachográf ellenőrzés)
- 34:13 (Tengelysúly mérés)
Ugyanígy a komp esetén....
Megérkezem a kikötőbe, majd az eddigi felugró ablak helyett egy olyan párbeszédpanel jelenne meg először, ahol elsőként a hajótársaságot lehet kiválasztani akivel utazni szeretnék, majd ezt követően jelenne meg a most megszokott ablak.
Ezt követően kellene megadni az úti célt, és innentől a játékmenet ismét változatlan maradna.
Itt is mindössze két új párbeszédpanelre lenne szükség.
(A valóságban is ez történik, csak a főnök választ társaságot, és nem a Gépész, de szerencsére a játékban a saját magam ura vagyok.
Lehetne a főnök által előírt társaságot úgy szimulálni, hogy az okmánykezelés során a papíron rajta lenne, hogy melyik kikötő, melyik társaság, mikor indul a komp stb, szóval, mint egy valós startup indítás esetén.)
A későbbiekben lehetne tovább fokozni a dolgot pl.: azzal, hogy az adott kikötőben nem minden társaság indítana járatot az általam elérni kívánt úti cél irányába, vagy aznap már nincs több hajó vagy vonat, szintén, mint a valóságban, emiatt lehet, hogy elcsúszok a határidővel.
A kompjegyen szereplő indulási sor megkeresése már grafikai kiegészítést is igényelne, ezért ez nehezebben megvalósítható, de nem esélytelen.
Természetesen ezeket a változtatásokat egy választható opción belül képzelem el, pl.: realisztikus játékmenet menüpont néven, ahol a jelölőnégyzet kipipálásával válna aktívvá ez az opció a menüben, akárcsak az adaptív automata váltó.
Így azokat sem fogja zavarni, akik az eddigi egyszerű játékmenetet kedvelik, és ezzel szeretnének a továbbiakban is játszani, de kedvez azoknak is, akik komolyabban szeretnének elmélyülni a fuvarozás világában.
Mivel sem menübeli, sem grafikus változást nem okozna ez az egyszerű, de mégis sokkal realisztikusabb élményt nyújtó párbeszédpaneles megoldás, ezért nem osztaná meg a rajongókat sem.