banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • zorba3333
    #33884
    Megpróbálom lényegre törően leírni, hogy miként tudod megoldani amit kérdeztél.
    Leírva sokkal bonyolultabbnak fog tűnni, mint amilyen a gyakorlatban.

    (A TSM mapon keresztül mutatom a folyamatot, mert nem mindenki meri / tudja az scs extractorral kicsomagolni az eredeti állományokat.
    A TSM map alapesetben, JPM nélkül a gyári leírók által megadott félpótkocsikat használja, tehát, ha nem használod térképhez készített JPM csomagot, akkor a telepítés könyvtárában ki kell kicsomagolnod a base mappát, és az ezen belül található def/trailer.eu, def/cargo, def/company tartalmazza a szükséges fájlokat.
    Mivel eltérőek lehetnek az igények, ezért nem csak a TSM alapmapon, de a JPM csomagon keresztül is bemutatom a folyamatot, így mindenki megtalálja a számára megfelelő variációt, aki játszik a TSM térképpel.)

    Tudom, hogy neked nincs szükséged a kimondottan részletes leírásra, de szeretném úgy leírni, hogy azok számára is érthető legyen, akik nem rendelkeznek az alapokkal.

    Mivel nagyon hosszú lett a leírás, ezért spoilerbe rakom, hogy ne zavarja azokat, akik nem szeretnek olvasni, vagy nem érdekli őket a téma.


    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Először nézzük az alapesetet (JPM nélkül, hátha valaki nem használja ezt a csomagot)
    A C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_prefab&more.scs/vehicle/trailer_eu/reefaa elérési útvonalon találod alapesetben a játékban lévő cégek által használt félpótkocsi festéseket (.dds) és a hozzájuk tartozó leírót (.tobj)
    Amint látod mindegyik céghez tartozik 1dds, és 1 tobj fájl.

    Nézzünk egy példát: (Több megoldás is létezik, íme az első)
    A Stokes.tobj fájlt megnyitva ezt a sort látod:
    /vehicle/trailer_eu/reefaa/stokes.dds
    Ez azt jelenti, hogy a Stokes cég alapértelmezettként a stokes.dds fájlban lévő festést használja.
    Amennyiben azt szeretnéd, hogy ezt a festést más cég is használja, akkor a céghez tartozó .tobj fájlban egyszerűen javítsd át az elérési út végén lévő .dds hivatkozás nevét arra a fájlra, amit használni szeretnél az eredeti helyett.
    Így elérheted, hogy több cég is használja ugyanazt a festést, csak arra kell figyelned, hogy azonos félpót legyen az adott fuvarokhoz rendelve, mert viccesen nézne ki egy konténeres festés egy tartálykocsin:)

    Nézzünk egy másik példát ugyanígy a Stokes cégen bemutatva, csak saját festést használva.
    A saját festésed nevét átírod stokes.dds-re, és kicseréled a pakkban lévő eredeti stokes.dds fájllal.
    Így a Stokes cég alapértelmezettként az általad megadott fájlt fogja használni.
    Na, ennyire azért nem egyszerű, szóval nézzük is tovább....

    Adott a festésünk, tudjuk melyik félpóton szeretnék lecserélni a festést, kész a dds csere is, már csak azt kell megtudni, hogy melyik hozzárendelt félpót(ok)ra teheti rá, illetve milyen fuvaroknál, és mely városokban lesz látható az új festés.
    Ehhez nincs más dolgod, mint megnyitni a
    C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_def&mat.scs/def/company mappát.

    Ismét a Stokes példáján keresztül szeretném a lépéseket bemutatni.
    Tehát az említett cég mappájában találsz három könyvtárat.
    (Ezzel részletesebben egy kicsit később foglalkozom, most csak a szükséges mértékig teszem ezt.)

    Editor mappa:
    Az editor mappán belül találod azoknak a városoknak a nevét, ahol van a Stokes cégnek telephelye.

    In mappa:
    Ebben a könyvtárban találod azoknak a fuvaroknak a nevét, amelyeket alapértelmezésben fogad a cég.

    Out mappa:
    Ebben a mappában találod azoknak a fuvaroknak a nevét, amiket alapértelmezésben vihetsz a cégtől.


    Maradjunk a C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_def&mat.scs/def/company elérési útvonalon.
    Láthatod, hogy a mappák alatt, mindegyik céghez tartozik egy sii fájl is.
    Ez tartalmazza, magát a cégnevet, vagyis, hogy melyik cégnévhez legyen hozzárendelve az azonos elérési útvonalon található adatállomány.
    (Ezt csak akkor kell a jelenlegi helyzetben módosítanod, ha cégnevet is változtatni szeretnél, de ennek a folyamatnak a részleteivel most nem foglalkozom.)

    Nézzük a fuvarokhoz rendelt félpótkocsikat, mert nem árt ha tudod, hogy milyen fuvarhoz, melyik félpótkocsi van hozzárendelve.
    Ehhez nyisd meg a:
    C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/def/cargo mappát.
    A könyvtárban található .sii fájlokat megnyitva láthatóvá válik, hogy az adott fuvarhoz, melyik félpótkocsi van hozzárendelve.

    Nos, itt térnék ki részletesen az előbbiekben érintőlegesen már említett 3 (Editor, in, out) mappákra.

    Mint ahogy azt már írtam, az in mappában látod, hogy milyen fuvarokat fogad a cég, az out mappában pedig azt, hogy milyen fuvarokat tudsz vinni a cégtől, az előzőekben pedig leírtam, hogy melyik fuvarhoz melyik félpót van hozzárendelve.
    Így könnyen be tudod azonosítani, hogy az általad készített festést, melyik cég, melyik fuvarjához tudod párosítani.

    Nos, az alapesetet ezennel végignéztük, most jöjjön a JPM csomag szerkesztése:
    Nyisd meg a C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/modzJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/vehicle/trailer_eu/company mappát.
    A folyamat ugyan az, mint amit az alapesetnél a legelején leírtam.
    A mappastruktúra azonos, így nem írom le újból.
    A cégek mappájában megtalálod az általuk használt festés.dds fájlját, és a hozzá tartozó leírót.
    Amennyiben a leírásban szereplő mindkét esetben átírod a festéseket, úgy több fuvar esetében fogsz találkozni vele.

    AMI VISZONT KÜLÖNBÖZIK:
    Az előző elérési útvonalnál maradva, a cégneveket tartalmazó mappák alatt találsz egy csomó .dds, és .tobj kiterjesztésű fájlt.
    Láthatod, hogy minden cégnév szerepel a fájlok között.
    Maradjunk ismét a Stokes példájánál:
    Nos, a cégnevekhez tartozó a dds fájlok tartalmazzák az eredeti (Stokes) cégnév helyett megjelenő új cégnevet.
    (A Stokes esetében ez a Dachser Intelligent Logistics)


    FONTOS!
    Figyelj arra, hogy ha egy fájlban elérési útvonalat, vagy nevet módosítasz, akkor azt az összes leíróban módosítsd, amit az adott cég használ!
    Példa: (Ismét a Stokes)
    A C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_prefab&more.scs/vehicle/trailer_eu/reefaa elérési útvonalon láthatod, hogy céghez tartozó .tobj fájl ugyanezen az elérési útvonalon lévő .dds-re hivatkozik.
    Amennyiben pl.: egy másik módban lévő .dds-re szeretnél hivatkozni, akkor a tobj. fájlban javítanod kell az elérési útvonalat, valamint az új .dds nevét, mert különben nem fogja megtalálni a játék.

    Miként tudod megoldani, hogy sűrűbben jöjjön szembe a saját festésű félpótkocsid:
    Máris mutatom...
    Nyisd meg a C:/sz.gép névDocuments/Euro Truck Simulator 2/mod/zJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/vehicle/trailer_eu/krone mappát.
    Láthatod, hogy van 3 cool liner, és három profi liner mappa. Az "a", és "b" végű mappák az eredeti klónjai.
    Ennek az a szerepe, hogy duplikálják az utakon a félpótkocsikat, vagyis ha a mapon az adott tile-on egy időben egy cool liner félpótot vontató jelenne meg, akkor ennek a kis trükknek a segítségével (beállítástól függően) 2, illetve 3 cool linert vontató szerelvény jelenik meg. Mivel több szerelvény látható egyszerre, így nagyobb a valószínűsége annak is, hogy az általad berakott festést is többször látod.
    Sajnos megvan a hátránya is, mert könnyen előfordulhat, hogy egymás után jönnek szembe a saját festéseid, ami egy kicsit zavaró lehet.

    Saját festésed tesztelése:
    Mikor beraksz egy festést nem biztos, hogy a játék azonnal használni is fogja, hiszen a félpótokhoz tartozó festéseket véletlenszerűen, és nem ciklikusan rendeli hozzá a trélerekhez.
    Ezért, hogy meggyőződj arról, hogy valóban benne van a játékban a főmenüben válaszd a fuvarok megjelenítése opciót, majd kezd el lapozgatni az ajánlatokat.
    Amennyiben nem találod meg a saját festésedet, akkor indítsd el a játékot, vezess 1-2 percet, majd aludj egyet. Ezután lépj ki a főmenübe, és ismét nézd meg a fuvarokat. Ekkor már benne kell, hogy legyen a festésed, ha mégsem, akkor nézz bele a log fájlba, hogy mit rontottál el a szerkesztés során, és az ott leírtak szerint korrigáld a hibát.

    Amennyiben más trailer pakkot is használsz a játékban, ami azonos nevű félpótkocsit használ, mint amire a saját festésedet készítetted, (pl.: Schmitz Universal) akkor abban a módban, amiben a használni nem kívánt azonos nevű félpótkocsi van az almappát át kell nevezni, hogy a játék számára ne legyen olvasható.
    PÉLDA:
    A Trailer.eu mappán belül található a Krone mappa. Amennyiben a saját festést pl. a profi liner-re készült, akkor a használni nem kívánt mappán belül csak a profi liner almappát kell átnevezni.
    Nem szabad magát a Krone főmappát átírni, csak az almappáit, mert csúnya fagyás lesz a vége.


    Egy kis kiegészítő:
    A fájlok hivatkozási sorrendje a következő:
    pmg -> pmd -> mat -> tobj -> dds
    (Ezzel bármelyik egyedi mappastruktúrát használó módban szereplő félpótkocsik festése cserélhető, csak követni kell a sorrendet.)