banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • zorba3333
    #32397
    Próbáltam már az AWIB mapot összehozni a TSM 4.X verziójával, de nem jártam sikerrel.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Pontosabban annyit sikerült elérnem, hogy elindul, és a TSM maphoz tartozó módok nélkül fut is rendesen, de záros határidőn belül olyan anomáliákat idéz elő, hogy játszhatatlanná válik.
    Ilyen pl.: mikor egy kanyarban hirtelen megjelenik egy betonhíd lábazata, és nem tudsz mit tenni, vagy a kikötőbe tartva hirtelen a terelőbóják tetején találod magad, majd ott rögtön fel is borulsz.

    Elkezdtem keresgetni a hibát, gondoltam összeszinkronizálom, hiszen az alaptérképen jókat lehet játszani vele.
    Nos, a legfőbb gond abban rejlik, hogy az AWIB az alaptérkép méretezését, objektumozását, úthálózatát érintetlenül hagyja, csupán annyi történik, hogy nehezítésként plusz tereptárgyak, terelőbóják, stb kerültek a pályára.

    Ezzel szemben a TSM már több helyen változtat a gyári értékeken, hiába az alapmapot bővíti ki.
    Emiatt egy helyszín, a játék logikai motorja szerint kettőnek látszik, így a grafikus motor igyekszik a logokai motor által érzékelt két (ami valójában egy) helyszínt egyszerre megjeleníteni. Így kerül pl.: a híd lábazata közvetlen az útra.

    Lehet, hogy egy kicsit bonyolultnak hangzik ezért szeretném egy példával illusztrálni, tehát:
    Tételezzük fel, hogy játszol az alaptérképen, és épp egy sima útkereszteződéshez érsz, aminek a nyomvonalvezetése egyenes. Tehát a helyszín adott. Ide az AWIB mapon belül bekerül mondjuk egy terelőbója sor, vagy egy betonelválasztó sávhatároló, stb. Eddig nincs is baj, mert sem az útvonal geometriájában, sem a koordinátákban nem történt változás.

    Ekkor jön pl.: a TSM a képbe, ahol a fejlesztők az élmény fokozása érdekében ugyanezt a helyszínt mondjuk megváltoztatják annyira, hogy a kereszteződés nyomvonalába egy ívet tesznek, vagy az út fölé egy hídelemet illesztenek, netán áthelyezik az útpályát "x" cm-rel arrébb stb.

    Ekkor jön a gebasz...
    A játék logikai motorja azonos tile elemen egy helyszín koordinátái alatt, egyszerre két megjelenítendő részletet fog detektálni. Sajnos a játék nem érzékeli, hogy ezáltal játszható marad-e a szakasz, vagy sem. Ez ugye már többször be is bizonyosodott a játék 1.3.1 előtti verzióinál a láthatatlan falak, random módon feltűnő tereptárgyak, stb esetében is. Ezt a "játszható vagy nem" ellenőrzést mai napig nem sikerült orvosolni.
    Egyébként mindaddig problémamentesen tudsz játszani a TSM + AWIB kombóval, amíg olyan részhez nem érsz, ami az alaptérképen használt vonalvezetéstől, koordinátáktól nem tér el. Utána kisebb nagyobb "meglepetések", jelentős eltérés esetén fagyás következik be.

    (A Baustelle, és hasonló módokkal az alappályán sem működik közre az AWIB pontosan az előbb említett eltérések miatt.)

    Ha megnézed magát a TSM mapot, akkor látni fogod, hogy az AWIB "csak egy" nagyszerű ötleten alapuló nehezítéseket tartalmazó kiegészítőpakk, és nem egy önálló térkép.
    Sokkal több időbe kerülne kijavítgatni az összes hibát, mint megnyitni editorban a TSM aktuális verzióját, és lerakosgatni különböző tereptárgyakat nehezítésnek.


    Amennyiben valóban szereted a kihívásokat, és nem vagy rest venni a fáradtságot, hogy ezért egy kicsit visszafejleszd a játékot, akkor ezt a remek térképet neked találták ki:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    ....de ne rohanjunk ennyire előre.
    Egy orosz fejlesztőnek köszönhetően készült egy valóban keleti, pontosabban orosz környezetre
    fókuszáló térkép, még a játék "hőskorából".

    Rengeteg újdonság, új objektumok, és valódi kihívás van benne.
    Néhány részlet a teljesség igénye nélkül:
    - Leszakadt híd, amin nem tudsz átkelni, de a GPS mégis arra visz. Helyette egy 2-3km-el arrébb lévő katonai pontonhídon tudsz átmenni, ami nincs jelölve a térképen.
    - Útszélén, tartálykocsiból való tankolás
    - Útszéli boltokban történő vásárlás (szervizpont, műhely stb)
    - Tengelysúlymérés az utak mentén. (Nem lehet kikerülni, mert láthatatlan falnak mész)
    - Útszéli emelt rámpás szerelőaknák a szervizpontok
    - Többféle igen rossz minőségű föld, és aszfaltút.
    - Rengeteg egyedi objektum
    - Igen kemény hegyi szakaszok
    - Több helyen az agyagot szimuláló csúszós útszakasz.
    - Vízmosás, útelmosás
    - Hegyi töltéseken vezető utak
    - Sziklaomlást szimuláló kövek a hegyi utakon stb, stb
    (A lejjebb linkel bemutatóban az itt felsoroltakat is megtalálod.)

    Amennyiben kíváncsi vagy rá itt találsz róla videót:
    Truckers map - részletes bemutaó
    (A videóban látható ballonos kialakítás csak a feeling része, nincs játékbeli jelentősége. A gyári gépekkel rendesen játszható. Physics mód használata nem javasolt.)

    Innen tudod letölteni:
    Truckers Map

    FONTOS!
    A térkép csak 1.3.1 alatt fut!
    Az alaptérképpel működik együtt, és új profil kell hozzá.
    Módokat csak akkor kezeli, ha az említett frissítéssel kompatibilis. Sajnos már az 1.3.5 alá készült módokkal is csínján kell bánni ennél a térképnél.