banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • zorba3333
    #32338
    Az akadások, szaggatások több dolog miatt is lehetnek, és nem feltétlenül jelentenek hibát.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Nézzük meg példaként az alaptérképet, ami mod, és egyéb "külsős" kiegészítő nélkül is időről időre beszaggat, még ha csak egy-két tizedmásodpercre, de akkor is.

    A régebbi verziók esetén (1.3.5-ig) ilyenkor az esetek többségében az állt a háttérben, hogy a játék egy újabb térképrészletet töltött be, és emiatt jelentkezett egy "minimális" akadás.
    Tovább nőtt az akadással eltöltött idő, ha az újabb elem az előzőnél gazdagabban objektumozott volt, és emiatt nőtt a betöltési idő is.

    (Pl.: ha a TSM mapját megnyitod editorban, akkor láthatod, hogy az egyes zónák találkozási pontjainál közel azonosak az objektumok, így minimális az ebből adódó szaggatás.)

    Ez rendkívül zavaró volt egészen az 1.3.5 verzióig, ezért az 1.4 megjelenése óta zónákra osztotta a fejlesztő a térképet, illetve kibővítette a logikai motorját a játéknak egy előtöltési funkcióval, hogy a betöltések közötti időt a lehető legrövidebbre csökkentse, ezáltal minimalizálja az ebből adódó szaggatásokat.

    Az előtöltést úgy kell elképzelni, hogy a program érzékeli mikor közeledik a játékos a zónahatárhoz, és egyszerűen a pufferba előtölti a következő elemet, így mikor a felhasználó odaér, már csak a megjelenítésre fordított idő az, ami gondot okozhat.
    Ez alapesetben annyira kicsi, hogy az emberi szem számára észrevehetetlen, vagyis nem szabadna szaggatást látni.

    A valóság persze teljesen más, hiszen van lagg, és sokszor közel 1 másodperces kihagyások is előfordulnak.
    Nos, a hiba általában a túlzsúfolt térképelemekben, és a rengeteg hibás módban van, ugyanis hiába van előtöltve, ha a megjelenítés a sok objektum, rosszul működő mód, vagy a kelleténél részletgazdagabb felbontás miatt közel annyi időt emészt fel, mint a régi verziókban a betöltés.

    Sok esetben a felhasználó gépének teljesítménye is komoly befolyásoló tényező.
    Több esetben fordult már elő, hogy egy, a gyári specifikációban leírt minimális gépigényt épphogy meghaladó géppel szeretett volna a felhasználó Full HD felbontásban, 200% feletti render mellett játszani egy 512Mb-os videokártyával, és 2Gb RAM-mal.
    Természetesen ez nem kivitelezhető, hiszen a "tűéles" kép, és a részletgazdag grafika, a rengeteg mód igen erőforrásigényessé tették a játékot.
    Nem véletlen javasolják a plusz memória hozzárendelését a játékhoz.
    (Ahogy mondani szoktuk: Valamit, valamiért)

    Mint ahogy feljebb már utaltam rá, komoly hibaforrás a rengeteg silány minőségű, egymással akadó, adott verzióval nem kompatibilis, rosszul bekonvertált módosítás a játékhoz. Ez nevezhető talán a legkomolyabb problémának az akadások szempontjából.

    További kényes pont a felhasználó gépe sebességének paramétereiben rejlik.
    Egyáltalán nem mindegy, hogy milyen sebességű a memória ami a gépében van, mint ahogy a processzor órajele sem elhanyagolható.
    A HDD sebessége már csak hab a tortán....

    Szóval, egy szónak is száz a vége alapon a szaggatásokat rengeteg dolog előidézheti, ami nem feltétlen jelent hibát, bár a játék közbeni komfortérzetet jelentősen lecsökkentheti.
    Amit tehet az egyszeri felhasználó, hogy megpróbál utánajárni a szaggatások okának, főleg akkor, ha új módosítás, vagy frissítés telepítése után jelentkezik az előzőeknél zavaróbban ez a probléma.