Fable III
  • Fratello
    #161
    "A kettőbe sem volt jobb a történet, max annyiban hogy az jobban hasonlított egy mesére, ugye ott volt gyermekkor, ott volt a zenedoboz, Albion mesés világa ( ami most nagyon megváltozott hisz itt az ipari forradalom és a városiasodás ) stb stb... "

    Tökéletes a meglátásod, pontosan ez a bajom a fősztorival: nem elég "mesés" a kettőhöz képest... Szerintem egész egyszerűen nem hagytak elég időt a fejlesztésre, minél hamarabb ki akarták adni az új részt (meglovagolva a kettő sikerét), és ezáltal a játéknak kb. semelyik része sem lett eléggé átgondolva... A világkép tekintetében túl nagy ugrás ez a hirtelen ipari forradalom, jó lett volna valami cyberpunkosabb (kifejezetten valami hibrid technomágikus) átmenet előtte, ami végül lett az szerintem nagyon kilóg a Fable világából, már-már túl földhözragadt...

    A szentélybe meg annyira beleszerettek hogy a kedvéért beáldoztak mindent: nem azt mondom hogy nem lehet megszokni az új rendszert, nade ennyire mindent alárendelni kicsit túlzásnak tűnik.

    A második rész (valóban súlyos problémának számító) "végtelen inventory" megoldására meg a dobjuk-el-az-egészet kicsit radikális (mondhatnám csúnya szóval hogy igénytelen) ötlet...

    "Az üzletek vétele és a vagyon felhalmozás az akkor válik érdekessé miután király lettél, előtte sok értelme nincs"

    Na ja, ha az egész játékban nincs mire elkölteni a pénzt (tárgyak, fegyverek, ruhák és kaja hiányában) míg király nem leszel akkor valóban nincs sok értelme...
    (Mondom, ezek a dolgok a kettőben olyan apró opcionális hangulati elemek voltak amik kedvéért érdemes volt az egész világot felderíteni, megtalálni pl. a vándor árúsokat, a spéci questadó ingatlanokat, stb...)


    Na mindegy, végigviszem újra a kettőt és miután kiszórakoztam magam vele nekiesek megint a háromnak, és persze kíváncsian várom a negyedik részt (remélem abban már végre kicserélik az engine-t is).