
Mielőtt kérdeznél, légyszíves olvasd el ezt a FAQ-t!
PvE Szerver: Zaviel, Blightweald, Gelidra
PvP Szerver: Bloodiron
Megkérek mindenkit, hogy normális hangnemben fórumozzon,
trollkodásért, fórumképtelen magatartásért büntipont / szélsőséges esetben kitiltás jár!
-
#832
Összeütök egy gyors FAQ-ot, oszt ha még egyszer megkérdezi valaki, hogy fizetős lesz-e, azt purgálásra ítélem. :)
Milyen játék a Rift: Planes of Telara? Ki fejleszti? Merre van a honlapja?
Egy Fantasy MMORPG, olyasmi mint az Everquest I.-II., Dungeons & Dragons Online, Lineage 2, Aion vagy a World of Warcraft. A fejlesztő és kiadó csapat a Trion Worlds. A honlapja erre található.
Fizetős lesz? Mennyibe kerül?
Igen, fizetős, havidijjas. A játék maga 49,99 euró (a gyűjtői 59,99). A havidíj jelenleg 12,99 euró (a 3 hónapos előfizetés 32.97 euró, a fél éves 59,94 euró). Az előfizetési díjaknál ezek március 15.-ei "beállításra" vonatkozik, ebből arra lehet következtetni, hogy aki utána lép be, annak emelkedni fog valamennyit, de részleteket ezzel kapcsolatban még nem fedtek fel.
Mikor jelenik meg? Lesz head-start?
Amerikában 2011. március 1., Európában 2011. március 4. a hivatalos indulás, de aki előrendeli, az 2011. február 24.-étől head-starton vehet részt (mind az EU, mint az US szervereken).
Ez azt jelenti, hogy az EU játékosok indíthatnak karaktert az amerikai szervereken és fordítva?
Igen, a Trion úgy döntött, hogy nem szeparálja el a játékosokat, bárki indíthat bármelyik szerveren karaktert, és a fórum is közös mindkét közösség számára.
Mi a Telara világának háttértörténete?
(kicsit szabadosan és kapkodva...)
Telara a hat őselem (Föld, Levegő, Tűz, Víz, Élet és Halál) síkjainak metszéspontjába lett létrehozva eredet-kövekből (Source Stone's), amelyek segítségével az elemeket meg lehet kötni, és mivel Telara mind a hat elem energiájából táplálkozik, így hosszú időn keresztűl békében fejlődött.
Ám aztán az istenek elszabadították a Vér Viharát (Blood Storm), és Telara békés világában elementális hasadások (Rift's) jelentek meg, amelyeken keresztűl az adott elementális sík hordái elkezdtek átáramlani Telara földjére. A Vér Viharában sárkányok materalizálódtak, amelyek mohón vetődtek Telara eredet-köveinek gazdagsága után. Összesen 5 'kissebb' istenség jelent meg sárkány formában, mindegyikük saját elképzeléseit, jövőképét akarja ráerőszakolni Telara világára. Regulos, a legerősebb azonban el akart nyelni minden lényt a világon, ezért harcra kelt a többi sárkánnyal, és legyőzte őket. Csatájuk eredményeként az ég meghasadt, ezt látva pedig Telara népei egyesíteni kezdték erőiket, hogy felvegyék a harcot a veszedelemmel.
Az istenek (mind a világot létrehozók, mind Regulos) a Telara hajdan volt hőseinek szellemeit hívták új életre, ők a Felemelkedettek (Ascended), akiknek meg kell védeniük Telarát. A játékos karakterek egy-egy Ascended-et személyesítenek meg.
A népek azonban két eltérő nézetet vallottak. Az Őrzők (Guardians) az istenek kegyelméért imádkoznak, a bajok forrását pedig abban, hogy sokan hátat fordítottak az isteneknek. Legfőbb vezetőjük Cyril Kalmar, egy Mathosian hős, aki egymaga egész légiónyi Sárkány Lovagot állított meg. Újraszületett életének célja hogy kardélre akarja hányja Telara ellenségeit, és mindenkit, aki kérdőre vonja az istenek hatalmát.
A Kihívók (Defiant) a saját kezükbe akarják venni sorsukat, nem kérnek az istenek kegyelméből, nem akarnak a bábjaik lenni. Leghíresebb vezetőjük Asha Catari, egy Eth nemes, aki szabadulni akar az istenek béklyójából, és akire még Regulos is felfigyelt. Regulos felajánlotta neki, hogy legyen a legfőbb tábornoka, de Asha kosarat adott neki, és a Kihívók élére állt inkább.
Mi újdonságot tud nyújtani az amúgy is eléggé telített Fantasy MMORPG piacon a Rift?
Az egyik legnagyobb újdonsága az, hogy a kasztrendszere meglehetősen flexibilis (erről később). A másik újdonsága, hogy a Rift-ek miatt aféle "nyitott csoportos" raid eventek lesznek folyamatosan a játékterületen (ezekről megint később).
Hogy épül fel tehát a kasztrendszer?
4 fő kaszt van (Warrior, Rogue, Mage és Cleric), a kaszt itt azonban nem szigorúan vett skatulya, hanem egyfajta "érdeklődési kör", a mágusok ugye a mágia iránt vonzódnak, a rugók a mozgékonyságra, kitérésre, gyors támadásokra és a lőfegyverekre, a papok a vallási alapú mágiára és buzogánnyal való igazságosztásra, a harcosok meg a közelharcra és a fizikai erőnlétre koncentrálnak. Mindegyik kaszton belül van 8 Soul, ami végül is egy-egy talentág. A karakterednél 3 választott talentágat vegyíthetsz szabadon, ízlésnek megfelelően, és később lehetőség van több ilyen kaszt-kombót is elmenteni. A talentágak bizonyos képességeket nyújtanak, és bizonyos feladatkörökre valóak. Lent a táblázatban lehet látni a feladatköröket (DPS, Heal, Tank és Enhance (alias Buff)) illetve az extrákat (Pet, CC). Az X az elsődleges, az O a másodlagos, gyengébb képességet takarja.
Rögtön feltűnhet, hogy mind a négy fő kaszt képes majdnem mindegyik feladatkört betölteni (egyetlen kivétel van: nincs Mágus tank). Ezek pedig elég jól kitalált és felépített dolgok. Például a Rogue healer a Bárd, aki mágikus énekével gyógyít, bár első sorban buffokat ad a csapatnak/raidnek. A Warriornál a két mágiahasználó soul (Paladin, Void Knight) képes healelni, mindkét esetben szintén jól felépített rendszerrel. A Cleric visszatér a klasszikus szerepjátékok papjaihoz, Chainmail-t viselhetnek, tehát nem éppen papírból vannak, így érthető, hogy van náluk egy tank-fókuszú soul. A mágusok a hat fő elemre (föld, levegő, tűz, víz, élet és halál) koncentrálnak illetve a maradék kettő soul (elementalista és nekromancer) pedig főleg a petjeivel harcol.
Mindkét oldalal lehet játszani? Mik a két oldal fajai?
Igen, lehet mind az Őrzők, mind a Kihívók oldalán játszani.
Őrző fajok:
Törpék: A hegyek mélyén élő kis termetű, de mokány fickók.
Nemes Elfek: Az erdőkben lakó legősibb faj, kecsesek és hosszú életűek.
Mathosianok: Északi emberek, a becsület és hit elkötelezett követői.
Kihívó fajok:
Bahmi: Tetovált, a testük és lelkük fejlesztésére koncentráló keleti emberek.
Eth: Sivatagi emberek, akik a proto-technológiák beavatott szakértő.
Kelari: Lázadó Elfek, akik spirituális megvilágosodásban látják a jövőjüket.
Mik azok a Riftek?
Amikor valamelyik sík egy hasadékon át behatol Telara területére. A hasadékon át a sík lényei (szörnyei) özönlik el a területet, amelyeket a játékos karaktereknek kell megállítaniuk, végül pedig a hasadékot bezárniuk.
Ezek a hasadékok képezik a játékon belüli dinamikus quest rendszer egyik alapját.
PvE vagy PvP orientált a játék?
Is-is. Vannak PvP szerverek (ahol a világban is lehet a másik frakcióbéli játékosokat megtámadni), és PvE szerverek is (ahol a PvP a Warfrontokra korlátozódik). A szerverek között vannak wPvP (World-PvP) csaták. A PvP-knél lesznek instanceolt csataterek (itt Warfront-oknak hívják őket) is (3-4 különböző, ha jól tudom).
PvE terén megjelenéskor 10 group instance és 2 raid instance lesz. A group instance-ok 5 fősek, és mindegyiknek három nehézségi fokozata van (normál illetve Tier 1 és Tier 2), a raid instance-ok 10 illetve 20 fősek, de a méretükön (és ebből fakadóan a bossok/mobok életerején és sebzésén) kívül más téren nem térnek el egymástól (a loot is azonos)
Milyen magyar guildek vannak? Merre találok magyar fanpage-eket?
Guild:
Infernum http://infernum.co.uk/
Blog:
http://rift.freeblog.hu
Guild:
Clear Sky, Blightweald szerver (EU PVE)
Guild/Blog:
Zephyr (béta: Icewatch / Guardian / PvE), http://rifthungary.wordpress.com/
Guild:
Renegade (PvE/Guardian) http://www.renegade-guild.eu[/URL]
Guild:
Ascended (PvE/Defiant) [http://rifthungary.hu/ascended.html]http://rifthungary.hu/ascended.html]
Guild:
Aeternum (Defiant) http://inaeternum.enjin.com
Milyen angol oldalakat érdemes látogatni?
ZAM Rift (portál, soul calculator, wiki)
Rift Junkies (portál)
RiftCore (blog)
Telarapedia (wiki)
Rift status (server figyelő)
