• Komolytalan
    #94
    A flash játékokhoz hasonlítása nagyon találó, mert a PCs játékok, és a flash is annyi framet renderel másodpercenként, amennyit csak bír. Persze van/lehet egy felső limit (vsync), amit a PCs játékok gyakran nem érnek el, így 100%-ra terhelik a procit. Azonban flashnél ez az érték alapban 12FPS, de inkább 15-20-25-30 FPS-t szoktak használni a fejlesztők. Ez azért könnyen elérhető. Egy jól megírt flash ha nem történik semmi se a képernyőn, nem fogyaszt semmi procit még 30FPSen sem (max 1%-ot). Ez azért van, mert ami nem változik, azt nem rajzolja újra - ha semmi se változik, semmit se rajzol újra. A háttér scriptjei meg közel java sebességgel futnak.