banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • TiborTamas
    #397473
    "Másrészt a 200 a lövedék átütése, a kalibere 138 mm." Hol állítottam mást ? ---> (200:40=5!)

    "Az O-HO 150 mm-es ágyúja 950 alapsebzéssel miért sebez mindenbe 2-300 -at minimum, és ez lehet IS7 torony, míg a Conway 200mm átütésű 750 alapsebzésű ágyúja a keményekbe 60-70-et ?"

    Tiszta matek, ahogy az egész játék. Mint mondtam, a robbanólőszer átütése lényegtelen a sebzése szempontjából, amennyiben nem üti át a páncélt. Itt a formula a wiki-ből, hogy miként számol a játék: sebzés = 0,5 * alapsebzés * (1 - becsapódási távolság / robbanási sugár) - 1,1 * páncélvastagság * repeszpáncél együtthatója

    Példa: Közvetlenül telibe lövöd (becsapódási távolság = 0) a repeszpáncél nélküli (repeszpáncél együtthatója = 1) IS-7 tornyát szemből a löveg mellett, ahol 240 mm a vastagsága (nem a lövegpáncélt, mert ott még spaced armor is van!).
    O-Ho: 0,5 * 950 - 1,1 * 240 = 211 ---> 158 és 264 között fog sebezni
    Conway: 0,5 * 770 - 1,1 * 240 = 121 ---> 90 és 152 között fog sebezni

    Ugyanez a 270 mm vastagságú részre:
    O-Ho: 0,5 * 950 - 1,1 * 270 = 178 ---> 133 és 223 között fog sebezni
    Conway: 0,5 * 770 - 1,1 * 270 = 88 ---> 66 és 110 között fog sebezni

    Szóval nagyon nem mindegy, hogy éppen hol találsz el valamit. Látható, hogy minél páncélozottabb pontot találsz el két különböző sebzésű HE-lőszerrel, annál nagyobb lesz a különbség a leadott sebzésükben is. A képet pedig még tovább árnyalhatja, ha spaced armor-t (rétegelt páncélt) vagy külső modult találsz el valamin, mert akkor már a becsapódási távolság sem lesz 0 és még kisebb lesz a sebzés.

    "A lepattanó (ricochet; geller) egy olyan eltérített lövés, mely nagyon meredek szögben találja el a páncélt. A WoT esetében ez azt jelenti, hogy ha egy AP vagy (kaliber alatti) APCR lövedék 70°-os szög fölött találja el a páncélt, akkor automatikusan lepattan, azaz bármilyen károkozás nélkül irányt vált a páncélon. A HEAT lövedékeknél ez a határszög 80°. A HE és HESH lőszerek viszont soha nem pattannak le. "

    Ez így van. Az AP és APCR lőszerek 70°-nál nagyobb szögnél lepattannak kivéve, ha érvényesül a 3x kaliber szabály (overmatch)*, a HEAT lőszerekkel is ugyanez történik csak 80°-os becsapódási szögnél. A HE és HESH lőszerek viszont nem fognak lepattanni, de ez nem jelenti azt, hogy át is fognak ütni, hanem csak annyit, hogy sebzést fognak okozni. Átütni akkor fognak, ha az átütésük nagyobb, mint az adott pont effektív páncélja (páncélvastagság / becsapódási szög koszinusza) és ekkor a névleges sebzést adják le +-25%-os tartományon belül. Ha nincs átütés, akkor pedig a fenti képlet szerint számolt sebzést fogják leadni (ami akár nulla is lehet!).

    *Létezik még 2x kaliber szabály is, de ezt még bonyolultabb lenne elmagyarázni. A wikiben le van írva.

    Nem kioktatásból mondom, de annyi ilyen értetlenséget meg lehetne spórolni, ha az emberek elolvasnák a wiki-t, hogy valójában hogyan is működik a játék, amivel játszanak. Gondolom társasjátékozni sem ül le valaki, mielőtt elolvasná a leírását. Tudom, angol nyelvű és ez sokaknak problémát okoz, de azért ideteszem: Páncélátütés működése, Sebzés működése