
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#361760
18.09.2015 fejlesztői válaszok:
A célkereszt "ragadóssága" a tárgyakhoz attól függően hogy milyen messzire céloznak, függőlegesen hat, vízszintesen nincs hatása.
Találtak egy bug-ot amikor több billentyű lenyomása közben (pl. fordulás) nem lehet javítani a járművet. Ez klaviatúra függő.
Az új játékmód ami ideiglenes működött, hamarosan állandóra is be lesz vezetve, más kredithozam és más statisztikával.
A német 7 tierű heavy Tiger 1 HD sítése közben túlkomplikálták a felfüggesztést, változtatni nem fognak rajta, de a többit nem fogják túlbonyolítani.
A "harc a végsőkig" játékmódot kivették, mivel ez teszt volt egy következő játékmódhoz.
A 8 tier heavy tank görgői plasztikusak.
A futó tesztek azt mutatják hogy a szerverek bírják az új fizikát.
A bevilágítás számításának megemelése nem függ a fizikától, nincs egymáshoz közük.
Külön szakasz kereső csatorna létrehozására kereső mehanizmus lesz beépítve a játékba.
1.5 havonta peccselgetésre lehet számítani.
Med tier 10 obj 140 hd be nem egyhamar jön.
Az új fizikában tapasztalható hirtelen sebességvesztés a 25% emelkedőkön szándékos, hogy ne másszanak oda ahova nemszabad.
Láthatatlan falakat nem raknak ha nem muszáj mert a játékosok utálják.
Az eröltetett hegymászás nem az az elem amit meg akartunk valósítani az új fizikával.
Td, arty kézifékes kanyarodás szándékosan ki van kapcsolva (a kellemetlen pofánlövések üldözés közben való megakadályozása okán)
A teszteken a kanyarodás dinamikája lényegesen javult.
A korábbi tesztek kimutatták hogy a lomhább mozgású járműfizika kevésbé működik jól tömegben.
Az hogy a tank 45% emelkedő felett nem képes menni, azért van hogy ne másszon oda ahova nemszabad.
Arra a panaszra hogy a játékosok nem éreznek semmilyen gravitációs hatást, az a válasz hogy nem volt semmi ilyesmi igérve.
Storm asszondja hogy ne olvasson senki semmit a szuperteszterektől, mert faxságokat mondanak.A gravitáció ugyanaz mint ami most van.
A tank ha felfordul nem tud visszafordulni magától, 30 sec. alatt visszafordíthatja egy csapattárs, tüzelni sem tud ilyen állapotban.
Most ha az egyik tank a másikra mászik, akkor csaka felső tank sérül, ezen továbbdolgoznak.
A felfordult tank kipurcan, talán az oldalra fordult tanknak megadják azt a lehetőséget hogy visszaforduljon a talpára.
Arra hogy miért kell megsemmisülnie a tanknak ha felfordul és miért nem marad úgy, mint amikor beszorul valahova, az a válasz hogy a beszorulás bug, a felfordulás nem az.
A tool ami áttolja a paramétereket az új fizika alá már működik, az új fizika jobban terheli a szevereket. Sok mindenről le kellett mondani, leginkább a pontosabb számításokról, sajnos nincs tartalék a wg számára a szervereken.
A magas ping a tesztszerveren azért van, mert az egy távoli szerver.
A tankok beszorulását megelőzendő az új fizika alatt, a pályákat nem lehet javítgatni, hanem teljesen át kell dolgozni.