banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • davidbog
    #361609
    Nem rég linkeltétek a WG-s híreket, volt köztük olyan hogy a páncélátütési modell változtatása. Ennél véleményem szerintem olyanra gondoltak, hogy az átütési értékeket szétválasztják szögekre. Lenne 90°-os, 60°-os és 30°-os átütési adat. És az átütés számításánál azzal számolna a rendszer, amelyikhez közelebb van a döntöttség. (A War Thunderban már ilyen van, számomra ez az egyetlen értékelhető dolog a játékban. :D) Például ha egy T29 34°-os homlokpáncéljára lőne az ember, akkor a lövedék 30°-os átütési értékével számolna, ha a Tigris I 90°-os oldalát akkor a lövedék 90°-os adatával számolna, stb.
    Ezzel meg is lehetne oldani a páncélzat problémáját, mert a 30°-os adatokat le lehetne csökkenteni olyan mértékre amit már megfogna a páncél. A 90°-os adathoz képest a 30°-os ~2,5x kisebb érték ha teljes kaliberű AP-ről van szó és 3,5-4x kisebb ha APCR/APDS-ről.
    Jó hát akinek nincs erősen döntött ~30°-os páncélja az ugyanúgy szívna, de legalább a többiek nem.