banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • ROMOTO
    #360816
    Szerintem minden módosítás arra megy ki hogy az átlagjátékostól ne távolodjon el túlságosan a két véglet, a legjobban ezt mittengard szemlélteti, szinte egymásnak lökik ott a játékosokat, meg redshire is elég jó példa arra, hogy azt a pár pályát is, ahol jó taktikai játékot lehet vívni lerohasztják ilyen ütközőzónás adok-kapok típusúvá (ebből van több), kialakítanak egy viszonylag védett felvonulási folyósót aminek a vége pl. egy rom (ütközőzóna), ahol pár fal viszonylagos fedezékében gyorsan szétlőhetik egymást. Itt nem kell skill, betölt a pálya mégy a többiekkel egy pontig aztán mindenki sorban kilövi a másikat.
    Utoljára szerkesztette: ROMOTO, 2015.09.04. 12:47:35