
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
FosTalicskaa #356437 Az a baj, hogy ti wn színekben meg képességekben gondolkodtok, de programozó szemmel szerinted mit egyszerűbb implementálni és karbantartani? A playereket a képességeikkel, statisztikáikkal aztán reménykedni, hogy a jók tényleg jók lesznek e vagy sem, vagy azt hogy összeraksz 2 csapatot megfestve, hogy melyik oldalnak kellene most már tényleg nyernie, majd kapnak valami szorzót, hogy "A" csapat +50% esélyjel fogja eltalálni az ellenfelét, +60%-al nagyobb sebzés és átütésértékek jönnek ki náluk, talán még látótávolságra is megy némi kis bónusz, B csapat meg ugyanezt megkapja csak éppen ellentétes előjellel és hoppá, képességtől függetlenül az egyik oldal tarol, míg a másik az csak szenved, míg 2-3 perc múlva ki is radírozzák őket a térképről. És, hogy ne legyen olyan látványos a csalás a vesztes csapatból van 2-3 kijelölt player akik szintén jó értékekkel mennek csatába, hogy míg 12 játékos 0 dmg szint környékén megreked addig ők azért odavágnak 2500-1500 dmg-et is (ez is képességfüggetlen), de a lényegen ők sem tudnak változtatni az előre eltervezett dolgokon és már nem is annyira feltűnő, hogy szerver oldalon volt egy kis sumákság, hiszen ott van 2-3-an tudtak dmg-elni csak rossz volt a csapat.