
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
FosTalicskaa #354330 Egyébként meg nem a mapokkal van a baj, hanem a balanszolás + láthatósági rendszer az ami kiheréli az egész játékmenetet. Innentől kezdve csinálhatnak bármilyen mapot az úgysem lesz jó a fenti okok miatt. Ettől függetlenül persze vannak tényleg rossz pályák. A kedvenc sablonjuk pl. a 3 pontos ütköző zónák kialakítása: ez lehet híd, völgy, sziklák, külön jó amikor felspotolódás veszélye nélkül be lehet védeni az egészet, a támadóknak persze semmi fedezék, aztán megy a csodálkozás, hogy most mivan, miért nem támad senki....