banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • lammaer
    #351654
    Figyu tesó, nem elég neked az hogy
    - egy hatalmas körön belül véletlenszerűen szóródik a lövedék
    - az átütés +-25%ban változik
    - a modulok és legénység random elnyeli a sebzést
    - plusz ugye azért megpróbálják még modellezni a páncélok görbületét meg a beesési szögeket is

    Az akkora randomság a játékban, hogy nem kell a WGnek titokban aktiválódó pajzsgenerátorokat implementálnia a játékban.
    Igazság szerint a fentiek fényében én azt furcsállom hogy előtte full HPről zsinórban 5x lesebzed a csávót, mert AZ a nagy együttállás, nem az hogy a 6. lövés nem sebez vagy lepattan :D

    Poénból csak képzeld el live megcsinállva papíron meg dobókockákkal: vegyél egy tank sziluettet, négyzetrácsozd fel, aztán dobókockák segytségével határozd meg hova esik a lövedék, aztán dobj mégegyet hogy meghatározd az átutésed, aztán nézd meg hogy a tanknak az a része ahová a lövedéked esett milyen szogben milyen vastag, aztán dobj mégegyet hogy modulsebzés van e, végül dobj mégegyet hogy megnézd mennyi HPt sebzel.

    Ezek után kérdezd meg magadtól: miér várom el egy félkarú rablótól hogy kiszámítható legyen a játékmenet :D
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.04.15. 11:31:31