banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Maala
    #348691
    Jah, tényleg furcsa, hogy egy valós állás mellett volt még egy full-time jobja az FTR személyében, és a kettő helyett most lesz egy, amihez - mint FTR is mutatja -, ért is. Kivehetnéd a fejed a fenekedből, és örülhetnél, hogy egy másik emberi lénynek bejött az élet. Te magyar.

    ---

    Kíváncsi leszek, milyen lesz az artynerf 9.7-ben.

    "- fixed a calculation error in HE shell spaced armor penetration, when hitting the spaced armor made the client think main armor was penetrated and created an "internal explosion" effect, which could kill all the crewmembers, even though under correct circumstances, only a half od the crew would die from such an explosion"

    Azaz:
    "A repesz lövedékek spaced armor találatánál előforduló hiba javítva, ugyanis, ha a lőszer spaced armort talált, eddig a kliens azt hitte, hogy az alatta lévő páncélt ütötte át a repesz, és ennek megfelelően generált egy "belső robbanási" effektet (azaz a HE lövedék a papíron leírt robbanási sugarával együtt bent robbant, és mindent elért, dobatott mentődobásokat, stb), ami akár az összes legénységi tagot is, még akkor is, ha normális körülmények közt csak a fele halt volna meg."

    Paszmeg, ez kurva gáz. Kérdés, hogy ez a bug mióta volt bent a játékban. Tippre a kezdetektől. :D (csak viccelek) Persze gondolom, inkább pl. mantleteknél, volt lényeges, ahol egyből felfeküdt a spaced armor az alatta lévőre (rés nélkül).
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2015.03.05. 19:11:11