
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#348129
A sebezz 3-at nem RNG-n múlik. Helyezkedésen és helyzetfelismerésen. Meg akaraterőn, hogy hajlandó legyél goldammot spamelni artyval. Ebben az esetben ugyanis ki tudod zárni az arty RNG-jét, vagyis a célkörön belüli szórást. És ehhez kell a szerver célkereszt is, ugyanis artynál úgy veszem észre, rendszeresen 1,5x-el nagyobb a szerver oldali szűküléskor, mint amit valójában látnék. Sokat segít.
Ahol 2x ki kell gyújtanod egy tankot, az RNG-n múlik. Hiába lövöd a motort, ha annak van Save Throwja, és nem gyullad ki, még ha a modult lövöd sem.
Engine-re, Fuel tank-re 45% a Saving Throw. Ha Enginet dmg-elsz, akkor még erre rájön a saját 12-20%-os valószínűsége, hogy kigyulladjon. Azaz az összes esélyed ahhoz, kigyújts valamit (1-0,45)*(1-0,20) % legjobb esetben, HA enginet lősz, és megfelelő a modul dmg-et. Második hatványa, ha 2x kell kigyújtanod valamit. És ezt nem tudod befolyásolni. Fuel Tank esetén "csak" (1-0,45), négyzeten, ha 2-t kell kigyújtanod.
Nem azt kell nézni, hogy az MM, ha kegyes hozzád, mit tudsz elérni. Az MM-et lehet befolyásolni, mehetsz szakaszban úgy, hogy mindig 1-2 tierrel nagyobbak közé rakjon, stb. Azt kell nézni, hogy ha már a csatában vagy, mi múlik rajtad, és mi az RNGn. És persze nem minden pálya alkalmas minden tankkal, minden mission megcsinálására. De ezzel nincs is semmi baj.
Azzal sincs semmi baj, hogy az IMek nagy részénél úgy kell változtatnod a játékmódodon, hogy akár a "csapat" hátrányára legyen. Ez random, nem CW/Teambattle.
Tegnap is pár órába és szervercserébe beletelt, hogy összehozzuk egy srácnak az LT-15-jét. Pedig már hetek óta próbálkozott vele.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2015.02.28. 08:52:27