banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Simulacrum
    #307377
    Érdekes, hogy ezt még senki nem fordította le magyarra korrekten, pedig biztos sokakat érdekelne:
    WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

    Ha minden c-vel végződő változó 1-es, azaz hozod az adott tankkal az elvárt sebzést, fraget, spotot, védést, győzelmi arányt, akkor 1565 WN8 jön ki, ami a jó játékos tartományában van. A változók előtt levő szorzó konstansokból jól látszik, hogy a legfontosabb a sebzés, utána a frag, a spot és a győzelmi arány.

    Tök érdekes pl. ez a része a képletnek:
    rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG - 0.12) / (1 - 0.12)))
    Nem tudom, hogy van-e mínusz vagy ha valami mínusz akkor az 0, de ha nem, akkor ha pl. valaki egyet sem öl, akkor ez alapján a képlet alapján az rFRAGc értéke 0 lesz, ami 3 komoly részt is nulláz a végső WN8 számításából. Tehát ha jól okoskodom, akkor nagyon komoly különbség van egy 10k-t sebző 0 killel zárt kör WN8 értéke és egy 10k-t sebző legalább 1 killt elérő csata WN8 értéke között.