
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
kisokka #302547 Igen, igazad van. Teljesen jó az, amikor 4-et tud lőni 6 másodpercenként, 5,5 mp a szűkülése, magyarul, ha melléd lő, akkor is trackel, ottmaradsz, és utána is lő tovább. Társai nincsenek, szóval nyugodt lehetsz 80 másodpercig, amíg újratölt. A moduljaidat képtelen tönkrebaszni, szóval, ha véletlen megsérti a lőszerrekeszt és te újrajavítod, tuti, hogy egész 6 másodpercig nem lesz több modulsebzésed. Más bajom nincs vele.
Ha ezt úgy írnám, hogy egy lassú tankban ülök és úgy szopat szénné, hát így jártam. Lassú tank, nagy sebzés, van benne szopacs. De amikor egy viszonylag mozgékony tankkal lavírozok és úgy talál be, na az bosszant. Márpedig, ha egyszer betalál, akkor baszhatod, mert trackel. Jó dolog ilyenkor egyből javítani, csak megéri -e? Mert ugyanis, ha egy Object ver mellém és az láncol, akkor kétszer is meggondolom, hogy javítsak, vagy se(ha a helyzet úgy adja, nem javítok, mert minek?). Ennél meg alap. Szerintem ez a nem mindegy.