
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
FosTalicskaa #301797 1. Fogalmad sincs mikor lőhette el magát, mert nem látod/hallod mi történik a pálya többi részén. (artival ilyen probléma nincs, mivel itt nincs a stratégiai játékokból megszokott "Fog of War" rendszer, gondolom ezért nem tűnt fel neked ez az apróság)
2. Hogy mi akadályoz meg? Nagyjából az egész ellenséges csapat. (De aki megint csak hátul ácsorog az ugancsak nem érzékeli a problémát, hogy milyen úgy mozogni, hogy fel vagy spotolva és az ellenség tud is rád lőni vagy 8 tankkal)
3. Igen, ebben egyetértünk. Tényleg baj van a hp-jával meg a páncélzatával. A 10-eseknek is el kellene pusztulni már 100 dmg-től is. Röhej, hogy egy e5-el pl 2-t kell rálőni egy obj 261-re (ha nincs lepattanó persze), míg fordítva az akár még egyhitelhet is.
4. Nem kell elképzelni, mennyi kemp lenne nélkülük, pontos statisztikák vannak róla. Vannak ilyen átlagot számoló oldalak ahol meg tudod nézni az egyes tankok csatában eltöltött idejét. A top30-as listában szinte kivétel nélkül artik vannak. Ráadásul amikor egy időre eltűntek a játékból, akkor lehetett látni, hogy a csaták ideje lecsökkent, sokkal agresszívebben lehetett játszani és olyan alternatív támadóutak is megnyíltak ahol addig még 80-al sem lehetett átszáguldani, mert kisplasheltek pillanatok alatt, de a nagy arti nerf (+1 sec célzás, töltés) után, már a terepfedezékeket is ki lehetett használni...
(már megint az arti kemp mítosz - az ilyen hülyk melyik klóngyárból szabadulnak? Miért nem tudják felfogni, hogy pont ők azok akik miatt kempfestbe fulladhat bármelyik pálya... -_-)