
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
csoszi87 #299816 Friss az FTR blogról!
Vitaliy Borodovskyt kérdeztük a Wot játékos figyelő rendszeréről:
- Vitaliy kérlek mondd el nekünk pár szóban mi is ez a rendszer.
- A rendszer lényege, hogy a kimagasló anomáliákat kisimítsuk, ezáltal közelebb hozzuk a játékosokat egymáshoz.
- Kimagasló? Anomália? Kérlek fejtsd ki bővebben.
- A játékosok egymást a lejátszott csaták, winráta és az Eff/wn értékek alapján kategorizálják. Ugye a csataszám adott, ezzel nem foglalkozunk. Ami a lényeg a következő kettő. Ha egy játékosnak túl magas a winrátája vagy az effje akkor ezt koorigáljuk, ezáltal is próbáljuk közelebb hozni a játékosokat egymáshoz.
- Értem. Hogyan működik ez a rendszer?
- Ez egy elég összetett algoritmus, napokat lehetne róla beszélni.
- Akkor kérlek mesélj a rendszer fejlődéséről.
- Eleinte 15 betanított munkásokból álló csapat dolgozott ezen manuálisan. Folyamatosan figyelték a honlapon a játékosok winrátáját és ez alapján döntöttek a korrekcióról. Elsődlegesen a jobb játékosok-rossz csapatba kerülése volt a legfőbb fegyverük. Egy külön helységük volt erre a célra fenntartva, ahol a játékosok nevei szerepeltek, nevenként 1 piros gombbal. A játékos állomány növekedésével azonban ez a 15 ember már nem tudta ezt a feladatot ellátni (ez kb 500 000 aktív játékosnál következett be). Igor a csapat vezetője javasolta, hogy bővítsük a rendszert. 2012 augusztusában felvásároltuk a BigWorld programozó vállalatot, így további 5 embert tudtunk Igor keze alá adni.
Az Eff érték megjelenése sokat segített rajtunk, hisz így a játékos egyéni teljesítményét is mérni tudtuk. Ennek segítségével a játékosra külön oda lehet figyelni a Random_25% nevű programmal. Így a jobb játékosoknak több lepattanójuk lesz, könnyebben kapnak modulsérülést.
- Ez elég durvának tűnik. Tényleg szükség volt erre?
- Mindenféleképpen. Hisz az ügyesebb játékosoknak nem volt szüksége prémium fiókra és tankokra. Így a vállalat jelentős bevételtől esett el. Valamint a hű vásárlóinknak is jobb lett a játékkedve. 500m-ről mozgás közben ammo-zni az ellenséget... Ez és az ehhez hasonló dolgok jobb kedvre derítik szerényebb képességű játékosainkat, ezáltal nem hagyják ott a játékot.
- Használtok-e egyéb korrekciókat?
- Természetesen. Ha valaki prémium számlát vásárol a Random_25% azonnal reagál és mindenáron meg próbálja rontani a játékos winrátáját, így ki tudjuk küszöbölni azt, hogy egyesek túl gyorsan elérjék 10es tankjaikat. Másik példa: az eltűnő lövedékek és a 0ás critek. Ezeket a rendszer akkor alkalmazza, ha a játékossal szemben minden csődöt mond.
- De mégis vannak kimagaslóan jó játékosok.
- Természetesen. Hisz valakiket mutogatni kellett régebben hogy elhitessük, hogy a rendszer nem létezik.
- Vannak-e olyanok akikre külön odafigyeltek?
- Igen vannak. Ilyen volt Benjamin_Breeg is néhány hónapja. A kimagasló winrátáját észlelte a rendszer, így elkezdtük rontani. Viszont a Wn6-ja napról napra tovább nőtt. A rendszer ismét közbe avatkozott és elkezdtük rontani a Wn-jét is. Ekkoriban a support napi munkájának 6,9%-át az ő Ticketjei tették ki.