banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • yossarianHUN
    #296926
    Na némi közérdekű infó:
    - az, hogy a Tigernek, és a Tiger P-nek ugyanazt a toronyt használva eltér a negatív lövegkitéríthetősége egy bug, javítva lesz
    - előfordulhat, hogy Sacred Valley el lesz távolítva a random csatákból: Storm posztja szerint átdolgozás alatt áll, de nehéz ügy, úgyhogy nem biztos hogy sikerrel járnak
    - Q: “Hihetünk az itt adott válaszaitoknak?” A: “Természetesen nem.”
    - azért van limitálva a mapok száma a lowtierben játszó kezdők számára, hogy hamarabb, és könnyebben beleszokjanak a játékba
    - a 9.0-ban érkező shader-változások a HD tankmodelleken nagyon is észrevehetők lesznek
    - jelenleg a fejlesztők a 9.0-ra összpontosítanak, de ha az meglesz, a fák és a növényzet renderének javítása kerül a középpontba
    - az újabb patchekben exponenciálisan egyre több HD-modell fog megjelenni, az elsőben (9.0) azért csak 12, mert az egész tankmodellezési rendszer át lett dolgozva, és kell egy kis idő az átálláshoz
    - a Wargaming kifejlesztett egy "könyvtárat" a több járművön is használt moduloknak, így nem fog előfordulni, hogy például egy D10T ágyú két különböző típusú járművön különbözően néz ki