
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
davidbog #292840 A játékban lévő átütési értékek 100 m-re értendőek. Nagyobb távolságon csökken az átütés, de ez nincs számszerűsítve. Kb egy másfél éve volt egy lista amin szerepelt pár tier 10-es nehéz hk lövegének az átütése nagy távolságra: 5-20 mm-el csökkent az átütésük. Azóta már biztosan változott a dolog, mert a régi átütésekhez (120 mm M58/SA47: 269 mm, 130 mm S-70: 260 mm átütéssekkel rendelkeztek) volt megadva a nagyobb távolságé.
A WoT-ban lévő 70° feletti automatikus lepattanó tényleg létezik és a teljes kaliberű lövedékeknél (amelyeknek az L/D aránya kisebb mint 5) kb ilyen szögnél következik be.
A valóságban ez függ a lövedék L/D arányától és anyagától. (Például egy 10:1 L/D arányú acél penetrátor ugye ez nyilván már csak APDS vagy APFSDS lehet ez 78°-nál következik be, ha a DU vagy WC akkor 81°-nál. 1:15-ösnél ez 82-83°, 1:30-asnál 84-84°. Ezek abban az esetben igazak ha a T/D (lemez vastagság/penetrátor átmérője) arány 4:1 alatt van, ha 4:1 vagy ennél nagyobb akkor a fenti szögek 1-2°-al csökkennek.)
Nathan Okun 80°-ot ad meg az átütési formuláknál az automatikus lepattanóra.
A játékban ebbe még belekavar az overmatch és a lövedék normalizáció is.
A 25%-os randommal nem akarták a lövedék minőségét (mert amit leírtál az gyakorlatilag az) imitálni. Egyszerűen csak azért adtak meg egy ilyen intervallumot, hogy ne legyen mindig ugyanannyi a lövedék átütése. Mellesleg szerintem is nagyon sok ez a +/-25% bőven elég lett volna +/-10%.
Ezekkel még nem is lenne túlbonyolítva az átütési rednszer. Még a lövedéknormalizáció (AP(CBC): 5°, APCR/APDS: 2°) is elfogadható. Bár lenne jobb megoldás arra is.
Ami nagyon kiborító az a helyzetnormalizáció (amikor a harckocsi pozicióján változtat 5°-ot a számítási rendszer) és az overmatch. Ez a kettő a legnagyobb gyökérség. A helyzetnormalizációról sokan nem is tudnak és nem is annyira feltűnő. Az overmatch meg szimplán hülyeség. Nincs olyan hogy ha 3-szor nagyobb a lövedék kalibere a lemez vastagságánál akkor automatikus átütés.