
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
suba53 #292819 PING és LAG.
Két fontos érték, a hálózaton játszott játékokban.
A Ping a hálózat jóságát, gyorsaságát méri a kliens géptől a szerverig.
Az a jó, ha alacsony lehetőleg állandóan. De ha magas akkor sem akadozik a játék, csak az információ jut el késve a géptől a szerverig, és vissza.
Mondjuk ha egy mozgó célpontra lősz és megnyomod a tűz gombot, akkor a kliens elküldi azt a vektort, koordinátát a szervernek, ahova mutatott az ágyú csöved. Mivel az objektumok mozgását, legyen az jármű, vagy lövedék a szerver számolja, ezért ha magas a ping, akkor mire az adat megérkezik a szerverre akkor ott már a célobjektum más pozícióban van, a hatás az mintha mögé lőttél volna.
Vagy fordítva. A szerver küldi neked folyamatosan a többi objektum pozícióinak a koordinátáit. Ha magas a ping, akkor mire a te géped kirajzolja, hogy hol van éppen az ellenfél az adott pillanatban, akkor az a valóságban már másutt van. Tehát hiába lősz rá, az egész rendszer úgy érzékeli, hogy mellé lőttél.
A Lag ettől független, az a szerver oldali feldolgozási problémákra utal. Például ha nyomod a jobbra kanyar gombot, és a tankod csak másodpercek múlva kezd el kanyarodni az tipikus Lag probléma. A szerveren az adattorlódás miatt alakulhat ki. Vagyis valószínűleg nincs megfelelően optimalizálva, beállítva a szerver program.
Ezért is indították újra az EU2 szervert, amikor elkezdték bombázni őket a magas Lag miatt.
A Ping-re a fejlesztők nem nagyon vannak hatással. Azt tudták megtenni, hogy lokalizáltan telepítettek szervereket Európába, Amerikába, Ázsiába, stb. Ők max. ennyit tehetnek, hogy az adott hálózati területhez legközelebb legyenek a szervereik. Ezért is nem javasolják, hogy Európából amerikai szervereken játsszanak, mert ott mindig magasabb lesz a ping, a távolság, és a sokkal több átjárási pont miatt.
A Lag viszont egyértelműen az ő kompetenciájuk, ha úgy tetszik saruk.
Ezt nagyobb teljesítményű szerverekkel, jobban optimalizált, finomhangolt programmal tudják csak javítani. És ez nem egyszerű.
Ha a hálózat maga annyira szar, hogy a ping nagyságrendeket ugrál, akkor az okozhat Lag szerű akadozásokat, de ehhez az kell, hogy néhány tíz ms ról ugráljon több száz vagy még több ms os értékre folyamatosan.
Ez azért nem olyan dolog, hogy mondjuk egész európát érintené, ezek lokális problémák lehetnek, max egy-egy szolgáltató hálózatára érvényesen.