
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
Paradoxon61 #292817 Fostalicskaa!
De igen, arra írtam ezt: "+-25% -os érték ingadozást ad a lövedék becsapódásakor történő átütő erőnek, valamint az okozott sebzésnek."
A valóságban egy lövedékre sok minden hat. A széltől kezdve a hőmérsékleten át a kilövéskor benne keletkező feszültségekig aminek következtében akár már a kilövéskor sérülhet, leválhatnak belőle darabok.
A játékban ezt lehetetlen lett volna imitálni úgy, ahogy a valóságban van. Ezt oldották meg ezzel a 25%-os random dologgal ami magába foglalja azt, hogy nem üt át lepattan, átüt de nem sebez stb.
Igazából ennek semmi értelme szerintem, mert pont egy olyan dologban próbálják követni a valóságot ami csak bosszúságot, mérget okoz a játékosokban és értetlenséget jogosan.