
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
VanDaal #288855 És az a szomorú, hogy a WG az ilyenek igényeihez fejleszti a játékot, mert ez (és a többi hasonló) retardált nekik a jó vásárló, ezek költenek sokat, igy nekik "kell" a kedvére tenni...
Ezért tart ott mára a játék, ahol.
Régen is voltak gyengébb játékosok, de ez akkor kb azt jelentette, hogy elment a pályán a tankjának megfelelő helyre, ott sebezgetett, de a párharcokat elvesztették, és végül elhullottak.
Most meg tömegével campelnek a leghülyébb helyeken, és többen döglenek meg közülük sebzés nélkül, mint amennyien sebzéssel. A fél csapaton átgázoló ellenséges tankok meg full hp-n jelennek meg az ember hátában, mert még lövést sem kaptak, miközben átgázoltak a debileken...
Lassan már alig lehet élvezetes, izgalmas meccseket menni, mert vagy atom camp van, vagy 3 perc elteltével már csak 2-en élnek valamelyik csapatból.
Mintha a random kezdene kicsit túl nagy szerephez jutni a csaták végkimenetelét illetően...