
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
yossarianHUN #285698 Ez viszont nem így van. Játszottál már a zárt béta idején? Emlékszel olyanra, hogy egy teljes járműtípus nerfeléséért hörgött volna a playerek jelentős százaléka? Nem, mert akkor még balanszolva volt a játék, és nem a minél nagyobb kaszálás volt az egyetlen célkitűzés a WG-nél. Nem voltak még T10 medek, TD-k, revolvertáras elmebetegségek, 2000-et sebző HESH-ek, atomporlasztós artyk, és így fennállt egy törékeny egyensúly, amit aztán a WG habozás nélkül összeb*szott mikor rájött, hogy a legegyszerűbb, olcsóbb, és gyorsabb módja a harácsolásnak a töméntelen, egyre OP-bb jármű behozatala a játékba. Játékegyensúly? Innentől senkit nem érdekelt, a WG-t mert a fent említett ámokfutás hozta neki a nagy zsozsót, a playereket meg mert ott volt a szép sok új, baromi erős jármű, amiket gyorsan ki kellett húzni, mikor még vadi újak voltak. Aztán persze jött a pofáraesés, hogy a balansz szarrá borult, a T10 élvezhetetlen, a TD-k egyeduralkodók T10-ben, az artyk OP-k, satöbbi, itt tartunk most. Előbb kellett volna gondolkodni.