banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • VanDaal
    #281792
    OFF:

    Nem játszok azokkal a játékokkal, és nem is igazán szeretnék. Épp eleget látok belőlük így is :)

    De ha már így is majdnem minden játék az ilyenek igényeihez van szabva, akkor mért kell még azt a kevés maradékot is szétbarmolni még jobban? Játszanak azzal, ami az ő igényeikre van szabva, és adott esetben még akár megy(?) is nekik. De ne azt erőltessék, amihez totál síkok, és ráadásul mivel csapatjáték, mások szórakozását is tönkreteszik vele...
    Így is arrafelé hat a fejlesztők majd' minden lépése, hogy kiküszöböljék a skill faktort a játékból, de ezeknek még így is túl bonyolult...

    MMO-k közül csak az Elder Scrolls Online fog érdekelni, de az sem az MMO mivolta, hanem a világ és a történet miatt. De az meg havidíjas lesz, és ez remélhetőleg legalább a legalja kósza vérnoobokat távol fogja tartani, vagy legalább kikoptatja őket idővel :)



    Sajnos majdnem minden játékban észrevehető ez az elbutulás, mintha csak a kisegítőiskolások igényeihez fejlesztenének.

    Itt van például a Diablo esete is:

    A Diablo 2-vel legalább 5-6 éven keresztül elvoltam. Az embernek ki kellett gondolnia, milyen buildet akar magának, annak függvényében fejlesztenie a karakterét, ahhoz geart farmolni, ötletelni, egyedi dolgokat kitalálni, és megvalósítani.

    Majd 10 év várakozást követően jött a Diablo 3... Skill és stat pontokat nem tudtál magad elosztani, mert a játék megcsinálta helyetted automatikusan, nehogy már gondolkozni kelljen rajta, vagy még a végén Ödönke képes lenne esetleg elrontani. A buildedet nem kellett előre eldöntened, ugyanis automatikusan elérhető volt mindenki számára minden, és bármikor szabadon lehetett váltogatni.
    Viszont bekerült az Aukciós Ház... Emiatt loot lényegében nem volt a játékban, nehogy az AH telítődjön. De az AH persze így is telítődött hála a botoknak és csítereknek. Viszont ingame loot továbbra sem volt. Aminek eredményeként 1-2 euróért már jobb cuccokat lehetett beszerezni AH-ból, mint amit akár fél év játékkal összefarmolhatott az ember. Maga a játék vált feleslegesség és értelmetlenné a játékban a Blizzard kapzsisága miatt, mert nekik nem volt elég a több milliós példányszám már előrendeléskor...
    A 10 évig várt játék pedig néhány hónap alatt kifulladt.

    Szóval "kár, hogy a régi jó dolgokból mára semmi sem maradt" :)