
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
Bee #266833 Oké, tegyük fel, hogy a Tróger az első lövés után spotolódik. Legyen rajta az alap ágyú, így 2 mp. töltés + lövés X 5, azaz 10 másodpercig egy helyben állva mészárol. Tegyük fel továbbá, hogy átlagos játékos ül benne, azaz nem 15 méterrel a bokor mögül lövöldöz, hanem fedezék nélkül letolt gatyával egy dombról osztja az áldást. A fedezékbe gurulásra adjunk neki 4 másodpercet. Így az ellenfélnek van 14 másodperce arra, hogy a több, mint 2k HP-t lebontsa. Életszerűen átgondolva a következő lépéseket kell végrehajtania a TD-re vadászó játékosoknak: tüzelési pozíciót felvenni és ráfordítani a csövet/testet TD esetén (kigurulni fal/szikla mögül), rászűkülni, majd lőni. Erre jön az átlagos reakcióidő, tehát ha 8 másodpercenként tudsz lőni egyszer mondjuk 500-at, akkor egyszer tudod (szerencsés esetben) sebezni (nem pattan, nem 0 dam). Mindezt úgy, hogy közben Te is kiteszed magad az ellenséges tűznek.
Persze meddel vagy nagyot sebző TD-vel kissé változtatja a képet, de még ha 4 tank együtt ki is lőné a Trógert, addigra ő már kinyomott magából 2000+ sebzést és 4 támadó tank is vesztett HP-t, amíg a TD-vel foglalkoztak. Tévednék?