banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • bgabor
    #256857
    A hardcap minden problémát megoldana a tízes TD-kel kapcsolatban. Ahogy annó az arty problémát is megoldotta volna, ha 2-2 darabnál többet nem engedtek volna be a meccsbe belőlük. Két év alatt nem sikerült megcsinálniuk. Kétlem hogy most menni fog nekik.
    Egyszerűen a Tier10 TD-k túlságosan erősek.

    Mindannyian jól isemrjük a HP mennyiségeket tier9-10 tájékán, ahogyan a páncélvastagságokat is. Kérdem én, mindezek fényében mi a fészkes fenéért kellett 1700-as átlagsebzésű(FV TD) meg 450-es átütésű gépeket behozni a játékba? Miért kellett creditért vásárolhatóvá tenni az aranylőszert, hogy az összes pénzesebb ember folyamatosan arany lőszerrel lőjön? Egyszerűen nem hiszem el, hogy nem látták előre, hogy ezek a dolgok milyen mértékben fogják megborítani a játék rendszerét. Ezt minden értelmes ember azonnal látja. De hát annó a 2000-es átlagsebzésű artikat se tartották túl erősnek, évekig voltak a játékban, pedig azok is már első ránézésre azonnal láthatóan is aránytlanul nagyot sebeztek.

    Nincsen átgondolva a játék rendszere normálisan, és az utóbbi évben behozott dolgok felborították a rendszert, nagy aránytalanságokhoz vezetve. Ez a probléma, de nem hinném hogy a WG képes lenne felismerni vagy kezelni a helyzetet. Az elfogadhatatlan arty helyzetet két évükbe került kijavítani.