banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Toweliee
    #246030
    - Valószínűleg lesz még egy francia harckocsifa, ugyanis meglett az újabb jelölt a leendő, alternatív tízes nehéz tank szerepére. Hasonló statisztikákkal bír mint az AMX50B, viszont nem revolvertáras. (Még mielőtt bárki siránkozna, SerB megnyugtatással közli, hogy bár oldalról ez is papír, a homlokpáncéljával nincs gond, ki lehet vele egyezni.)

    - Van egy olyan tank, amit SerB roppant mód sajnál, hogy prémiumként került be a játékba, ez pedig a Löwe, ugyanis szerinte a harckocsi komoly "tuning-potenciállal" bírna.

    - A prémium harckocsikhoz nem lesz választható lövegtípus.

    - Kategorikus kijelentés: A pletykákkal ellentétben a KV-1S - 122mm-es löveggel - NEM lesz sosem 7-es tieres prémium tank.

    - WoWp: A nem szovjet típusú, földi célokat hatékonyan támadni képes gépek - gyak zuhanóbombázók és társaik - között lesz a Junkers Ju-87 Stuka (a 37mm-es ágyújával), néhány kisebb bombázó (Su-2, Pe-2), viszont ezek csak jóval későbbre lettek betervezve.

    - A játékban előforduló miniküldetések és "eventek" számára lesz kialakítva valamilyen külön felület? "Igen, mihelyst odáig értünk..."

    - A legdurvább frontpáncélzat amivel egy fejlesztő valaha is találkozott, egy francia "projekté" {értsd: jármű - a ford.} volt; kereken 400mm. Ez viszont nem fog megjelenni a játékban, ugyanis SerB szerint annak a bizonyos projektnek IGEN VÉKONYAK az oldalsó lemezei.

    - A járművek legénységének egyénivé tétele (bőrszín, haj, szem szín, stb...) pillanatnyilag nincs tervben.

    - SerB szerint ha Japánra nem dobtak volna atomot, az O-I tankok a valóságban is elkészülhettek volna.

    - A fejlesztők nem fogják publikálni a különféle járműtípusok általános győzelmi-esély statisztikáit.

    - A különféle modulsérülések esélye teljesen véletlenszerű - ezt nem befolyásolják az adott dolgok pontos elhelyezkedései a járművön belül. (Tehát hiába van mondjuk a lőszer elméletileg "közelebb" a kigyulladt motorhoz mint mondjuk a rádió, nem biztos, hogy az előbbi fog lángra kapni.)

    - Mihelyst beüzemelésre kerül az új chat rendszer, olyan partnerekkel is lehetséges lesz beszélgetni a WoT kliens alól, akik az adott pillanatban WoWp-t játszanak.

    - SerB szerint a Jagdpanzer E-75 totál hamisítvány, a valóságban ilyen kódnevű harckocsi (vagy tervezet) egyáltalán nem létezett ((Nem úgy, mint mondjuk az E-50M.)).

    - Az E-100 azért nem rendelkezik alternatív Maus toronnyal, hogy egyszerűbb legyen elit státuszig fejleszteni. Ugyanez igaz a Maus-ra, és annak a remélt alternatív torony-variációira is.

    - A "Henschel" E-100 torony totál kamu.

    - Az, hogy a 128mm-es Maus és E-100 lövegeken nincs csőszájfék, történelmileg hiteles.

    - A WG jogi szakemberei tökéletesen kordában tudják tartani a megannyi WoT klón játékot és oldalt. (Legfőképpen a mail.ru-s Ground War Tanks-t.)

    - SerB állítása szerint a harckocsik ágyúi tökéletesen anyagi, valós objektumok - tehát el is lehet találni őket.

    - Az új rendszerű chat szimpla Jabber protokollokat használ, szóval a távoli jövőben lehetséges lesz majd más Jabber kliensekkel is a kommunikáció.

    - Az Object 167M (egy fejlesztett T62-A variáns) nem fog szerepelni a játékban.

    - Kizárólag azokat a járműveket lehet majd a későbbiekben is aranyra visszaváltani, amiknek DRASZTIKUS változások lesznek implementálva a karakterisztikáikba.

    - A T-34-1 ; -2 és -3 kimondottan kínai fejlesztésű harckocsi variánsok voltak, a T-54 analógiájára. Később viszont, mikor a Szovjetunió besegített a T-54-es kópiáinak gyártásába, ezek a projektek elavulttá váltak, majd be is szüntették a gyártásukat.

    - Annak ellenére, hogy a játékban szereplő IS-7 egy roppant agyon-gyengített változata az igazinak, mégsincs alternatíva lecserélni azt.

    - A homokos tengerpartok szélei - ahol a víz a homokot mossa, nem pedig a mélyebb vízrétegek - pontosan ugyanolyan terepadottságokkal rendelkeznek, mint a száraz fövenyes részek.

    - A 0.8.8-as és 0.9.0-ás frissítések gigantikusak lesznek.

    - A 0.8.8-as leginkább amolyan technikai jellegű frissítés lesz.

    - Overlord úgy véli, hogy a 8.8-as tartalmi betekintései leghamarabb augusztus közepén lesznek elérhetőek, ám az biztos, hogy mindenképpen még a hónap vége előtt.

    - Az önjáró lövegekre kitérve: "A tüzérség soha többé nem lesz olyan, mint a 8.6-os verzió előtt volt. Ez tuti. Folyamatosan figyelemmel kísérjük a változtatgatások hatását. Bármi lehetséges, de tényleg. Kivéve "azon bizonyos állapot" visszaállítását."

    - A tüzérség MM balanszolásával kapcsolatban: "Az MM ezen része a 8.8.-as verzióban lesz megpiszkálva."

    - Nemsokára várható egy kisebb, 0.8.7.1-es frissítés.

    - a mostaniaknál jóval nagyobb térképek egyelőre nincsenek tervbe véve.

    - Overlord véleménye az E-25-tel kapcsolatban: "Hosszas tanakodás előzte azt a nehéz döntést, miszerint tier 6-ba, vagy 7-be kerüljön. A kiegyensúlyozottságért felelős srácok viszont legvégül az utóbbira voksoltak."

    - A japán tankok 2014-ben érkeznek.

    - K.: "Mi/mik lesz(nek) a legnagyobb "durranás"(ok) a játék fizikájának finomhangolása után?" V.: "Játékbeli küldetések, cybersport-programok, történelmi csatákba oltott CW rendszer, garázs-harcok."

    - A Superpershing változtatásai a 8.8-as patch-csel érkeznek.

    - A 8.8-as verzió szovjet vonatkozásáról: "A 8.8-as egy roppant funkcionális frissítésként várható. Lesz példának okáért 5 újabb kifejleszthető harckocsi, ha jól tudom - tier 6 és 10 között."

    - SerB véleménye a történelem hű csatamódokról: "A War Thunderben megeshet, hogy egy 1944-es Dora csap össze egy Mig-15-össel (ami viszont az 50-es évekből való) Sztálingrád fölött. Mi szeretnénk kerülni az ilyesmit, ezért is készítünk egy ennél komplexebb rendszert."

    - A WG statisztikái között az általános győzelmi-esély sokkal hangsúlyosabb, mint a csatánkénti kiosztott sebzés, ugyanis nem csak pusztán sebzésosztással lehet a harcokat megnyerni.

    - Az adott szerver statisztikáit figyelembe véve a rendszer mindig negligálja a legrosszabb, illetőleg a legjobb 10-10% aránybefolyásoló erejét. {Tehát lecsippentik a szélsőértékbeli kilengéseket, a stabilabb átlagolhatóságért - a ford.}

    - Egyszer megtörtént, hogy magát SerB-et is le-teamkillelték csata közben. Az illető megkapta érte a jogos bannját, mint ahogy az bárki más esetében is járt volna.

    - SerB megerősítette a hírt, miszerint a japán tankok alacsonyabb tierben kizárólag könnyű, illetőleg közepes méretű harckocsikból fognak állni.

    - A japán könnyű tankok maximális tierje 5.

    - Való igaz, hogy akadt néhány háború utáni könnyű harckocsi kezdeményezés is - mint pl. a STA 25-ösök, viszont ez a fejlődési fa a közepes harckocsikra ível át.

    - A japán könnyű harckocsikról csak annyit, hogy nem bukkant fel erősebb köztük, a Type 5 Ke-Ho-nál.

    - Nem lesz 120mm-es gyalogsági mozsárral ellátott, Chi-Ha alapú "támogató jármű", mint könnyű tank.

    - A WoT játékbeli interfész-fejlesztése - a "Scaleform" - igenis meg lesz valósítva, mihelyst elkészül. Azonban nem igazán lehet mit kezdeni azzal a ténnyel, hogy a fejlesztése lassú, és erőforrás-igényes.

    - Nem lesz németek által elfoglalt T-34-es variáns a játékban.