
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#206640
Ez elvileg mind igaz. De, ha pattan a lövés, akkor meg tök mindegy, mennyiszer lőhetsz lepattanót, jó drágán.
Ergo, ha már bemegy, az legalább érezze is az ellenfél. nem azt mondom, hogy nem jó a top gunja, de nem érzem annyival jobbnak. Inkább az a gond, hogy csata előtt nem lehet választani gunt, amikor már tudod, melyik pályára rak be. War Thunder-ben ez meg van oldva (még ha az repülős is). A trollolo közelharcra tuti. Első csatáim vele örökre emlékezetesek maradnak. Volt egy heawy városban, a szokásos módon nyomta, ráadásul, top tank volt, nem cicózott. Kitolta a tankot, durr, vissza. De volt, hogy nem szarakodott, csak ki állt, és lövöldözte a hevijeinket. Nem is törődött az SU-mmal. Oldalba nyomtam. Na, az egy brutál volt. A csöve megrezdült. Érezni lehetett a sokkot, hogy "Mi a fene volt ez?!?!?". Az éppen egy -700 HP-s lövés volt. Vissza curükkolt a fedezékbe nyaldosni sebeitt, majd meghalt egy másik lövéstől. 
Ennél már csak az ISU152 BL10-ese nagyobb sokk hatású. Pár lövéssel a csata végére a legtöbb sebzést viheti be. Amúgy is, nehéz olyan helyre állni, hogy relative de sokat tudj lőni, és Tégedet meg ne is lássanak. Ugyanis, a nyílt pályákat is át variálták, több a fedezék (nem artyk ellen).
De kinek mi, játék stílus kérdése is, meg pálya, ellenfél függő is.