banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Toweliee
    #196253
    "Lőszerfajták

    A legtöbb ágyúba 3 féle lőszer rakható be (AP – Armour piercing / Prémium / HE – High Explosive ), ezeknek az adatait az ágyúk adatainál az average damage / average penetration után követő 3 szám jelképezi.

    Pl PZIIInál, az 5cm KwK 38 L/42 nél:

    Average penetration 60/96/25

    Average Damage 70/70/90

    A penetration a páncélátütő képességet jelzi, azaz hogy a lőszer ideális körülmények között hány mm-es páncélon megy át. A sebzés értelemszerű, mekkora kárt okot a célpontban.

    Mint látható, az AP lőszer penetrationja magas, a HE lőszeré jóval alacsonyabb, viszont a sebzése jelentősebb szokott lenni (a prémium lőszert hagyjuk, azt úgyse használjuk gyakran mivel aranyba kerül).

    Fontos megjegyezni, hogy az adatok ÁTLAGOS (average) penetrationt és sebzést jelölnek, jelenleg – ha jól tudom – +- 20% a szórás, tehát a fenti példában szereplő 60mm-es AP lőszer játék közben lövésenként 48-72mm között változik.

    Azt is érdemes megjegyezni, hogy az is számít, honnan lőjük a célpontot (merőlegesen szemből, ferdén) illetve a célpont páncélzata mennyire döntött, ugyanis ettől függően a lőszer sebzés nélkül lepattanhat a célpontról. Ezért tisztán összehasonlitani a célpont páncélvastagságát a lőszerünk penetration értékével nem ad tökéletes képet – pattant már le a királytigris 200mm-es penetrationnal rendelkező AP lőszere egy Lee 38mm-es oldalpáncéljáról… extrém eset, de megtörténhet a játékban"