
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
lammaer #1741 Hát, nem lesz egyszerű sztem megvalósítani hogy összesorsolja a rendszer azt a regeteg 3 fős csapatot, miközben még vannak csapattalan emberek is akik várnak a csőben. Ne két 3 fős csapatban gondolkodj, hanem sokban, akiket érkezési sorrendben be kell pakolni a csatákba.
Amennyire én látom, jelenleg mindig egy csatába gyűlnek az emberek, ha az betelt indul a következő. Ez most nem lesz ilyen egyszerű, sztem egy rakat kérdés felmerül mi architektúrális szinten érintheti a játékot és a szervert.
De bízom benne hogy van a devek/designerek meg fogják tudni oldani a kérdést.
De tegyük hozzá, még a szimpla balancolás is sokszor mellélő (Ferdi+IS vs Panther+Tiger), pedig az látszólag mennyivel egyszerűbb lenne...