banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Renegade
    #10364
    szerintem: két igazán golyóálló egység van a játékban, HV, TD szemből.

    mivel ezek eddig is nagy általánosságban csak álltak, vagy lassan mozogtak így őket eltalálni továbbra sem művészet, még autoaimmel sem.

    Viszont az őket idegesítő scoutok, vagy epilepsziásan mozgó medek gyakorlatilag halálra vannak ítélve.

    Egyszerű példa: ha eddig csak minden 3. lövésük talát, míg nekem minden második akkor még volt esélyem ellenük, ha ez az arány borul a játéktechnikai megoldás miatt, akkor már nincsen, és csak a páncélvastagság + HP dönt, a "vezetési képesség" pedig nagyon háttérbe szorul.

    A TD-k esetében: neki is sok lehetősége lesz rám lőni, mert nem mehetek felé cik-cakban, hanem legálabb 40 fokos szögekben kell nagy íven megözelítenem, ami nagyon idő igényes.