• argab
    #53
    Animációs filmeknél nagyon leegyszerűsítve létrehoznak egy virtuális térrészt 3D objektumokkal feltöltve, és meghatároznak egy kamerapozíciót ebben a térben, ahonnan "felveszik" az eseményeket. Ha 3D-t akarnak igazából annyi a teendőjük, hogy 1 helyett 2 kamerapozícióval dolgoznak. Persze a valóságban sokkal bonyolultabb, komoly számítások kellenek a megfelelő kamerapozíciók, beállítások és mozgás kikalkulálásához, ha megfelelő minőséget és 3D érzetet akarnak. Értelemszerűen lehet utólag konvertálni itt is, de értelme nincs túl sok, ha sokkal egyszerűbben és olcsóbban megoldható a dolog a két nézőpontos módszerrel.