kvp#48
"most már érdekel, hogy mi a búbánat a különbség a konvertált 3D és a valódi 3D között."
A valodi 3D-nel felveszik a valosagot, tehat a sztereo kepparon minden tagy a melysegi fokuszhoz kepest pozicioval rendelkezik, es ezert a ket kepen mas-mas helyen talalhatoak. Ebbol az elteresbol hatarozza meg az agy a melyseget. Elofordulhat, hogy egy kepen az eleje mellett egy targynak az egyik szem az egyik, a masik a masik oldalat is latja. (pl. egy kockat elolrol fotozva a bal szem a bal odalabol is lat egy keveset, a jobb szem pedig a jobb oldalabol)
A konvertalt 3D eseten csak egy kep van, ami pont szembol keszult, tehat a 3D-sitett targyakat a mar kesz kepen eltoljak egy kicsit a egyik kepen jobbra mig a masikon balra. Mivel a hianyzo infot nem tudjak potolni, ezert az eltolas helyen egy picit megnyujtjak vagy osszegyurik a 2D-s kepet, mint amikor a csempe meghajlott egy magyar fotomodell derekanak vekonyabbra vetelekor. Az eljaras masik baja az, hogy mivel ezt a teruletet kezzel kell megadni, ezert nem minden targy lesz 3D-s csak par fontosabb, viszont cserebe azokat eltulozzak, tehat a valosagnal sokkal melyebb 3D-s hatast keltenek. Persze a targyak ettol meg lapossak maradnak, hiszen mivel az egesz targy van eltolva, a texturaja nem lesz 3D-s.
A ket eljaras kozotti kulonbseg kb. olyan mint amikor egy szobaban szobrokat latunk elszorva (valodi 3D) vagy egy hosszu folyoso vegen levo festett fal elott kartonlapokat mozgatnak (konvertalt 3D). Sok nezonek viszont a konvertalt jobban tetszik, mivel erosebb a 3D-s hatas. (a torzulast meg nem veszik eszre, mint amikor a 16:9-es tv-n megy otthon kinyujtva a 4:3-as tv adas)
Ha erosebb 3D-s hatast akarna a valos 3D, akkor a kamerakban nem emberi szemtavolsagot kellene hasznalni, hanem kb. 1 meterre kellene lennie a ket lencsenek. A fenti kepen levo jobb szelso kamera egyebkent szvsz. tudja ezt, azaz valamennyire allithato a kamerak tavolsaga. A masik ketto fixen az emberi latasra van beallitva.