
-
#404
Egyébként hogyan lehet megsemmisíteni? Berobban a robbanófej a hőtől?
Lent már írtam, hogy két elképzelés lehet. Kinetikai esetén nincs robbanófej, de egy 10km/s sebességgel becsapódó több száz kg-os test annyi energiát szabadít fel, mint egy termonukleáris robbanás.
Ez esetben a lézerrel az rakétát megrongálni lehet, érzékelők és/vagy irányítórendszer. Ha az üzemanyagtartályok nincsenek fedésben, akkor esetleg még azokat lehet tönkretenni, az üzemanyagtól függően akár robbanást előidézni.
Ha hagyományos robbanófeje van, például kumulatív elven működő, akkor azt be lehet robbantani.
Termonukleáris robbanófejet berobbantani nagyon nehéz, tehát ott csak tönkre tudod tenni, hogy ne robbanjon fel.
ennél gyorsabb lövedékre gondoltam, és kisebb távra. Ha kicsi a lövedék tömege, akkor azért könnyebb elérni a nagyobb sebességéket. Lehet akár kombinált Gauss-rakéta is, ami a kilövés után még gyorsít egy szakaszon, nem kell minden mozgási energiát a kilövéskor megkapnia.
Elektromágneses gyorsításnál kompromisszumokra kell törekedni. Nem zárom ki, hogy akár 10+ km/s sebességet is el lehet érni, csak éppen ehhez igen hosszú gyorsítópálya kell, rengeteg elektromágnessel, ami ugye a tömeget növeli. Azt is tegyük hozzá, hogy az energiát valahol tárolni kell a lövés előtt, kétlem, hogy akár 100MW folyamatos energialeadás elegendő lenne ilyen értékeknél, tehát először kell egy kondenzátor, amely a szükséges energiát tárolja - ez megint tömeg.
Az 5km/s is igen brutális érték, 18'000km/h, ne feled. 10km/s pedig már 36'000km/h. A befektetett energia pedig a lövedék/rakéta tömegével exponenciálisan nő. Szóval minél nagyobb a lövedék, annál nagyobb energiabefektetésre lesz szükség. Én ezeket az értékeket pedig már optimistán adtam meg ("future proof"). A hírekben gondolom már olvastál az amerikai haditengerészet railgun eredményeiről (10kg-os lövedék 2,5km/s sebességgel), ők azt tervezik, hogy 2020-2025 körülre 5,8km/s torkolati sebességet érnek el, ám ez egy hajóra telepített rendszer, a becslések szerint a kondenzátorokkal együtt akár 500 tonnát is nyomhat egy ilyen ágyú.
Tehát ahhoz, hogy egy lövedéket te sokkal nagyobb torkolati sebességgel lőj ki, igencsak komoly áttörésnek kell történnie az energiatárolás és a szupravezetés terén. Utóbbi azért, mert ne feled, hogy itt mekkora energiákról beszélünk, ha nem szupravezetőket használnánk, akkor igen méretes hűtőberendezés is kell, hogy az egész ne olvadjon szét pár lövés után. ;)
Alkalmazhatóságát én "középtávon" gondoltam (~50-100ezer km), és kiegészítésként. Tehát amikor az ellenfél a rakétáimmal van elfoglalva, és azok elől akar kitérni, akkor szórnám meg "ágyúval". Nem biztos, hogy megengedhetné magának a célpont a folyamatos manőverezést, hogy a rakéták elől is és az ágyúk elől is kitérjen. Meg gondolom azért nem árt kissé nyugton maradni, hogy a védelmi lézerekkel lehessen lőni a rakétákra... Bár ez lehet, hogy megoldható simán.
Nem győzöm hangsúlyozni a tömeg problémáját. A korábban felvázolt, 1'000 tonnás hadi-űrhajó nagy tolóerejű, elfogadható deltaV értéket biztosító meghajtás (mint a thermonukleáris-kémiai) esetén bír kb. 100 tonna hasznos teherrel. Ha te kombinálod a rakéta és kinetikai fegyverzetet, akkor ezt a 100 tonnát hogy osztod be. Én durván 10 tonnára saccoltam egy 6km/s deltaV értékkel rendelkező rakéta tömegét. Ebből viszel mondjuk 4db-ot, akkor marad 60 tonnád az érzékelőkre és a kinetikai ágyúra...
Természetesen mint minden, itt a kompromisszum mikéntje a kérdés. Csinálhatsz 4db 1'000 tonnás űrfregattot, egyenként 8db 10 tonnás, 6km/s deltaV-s rakétafegyverzettel, és egy önvédelmi lézerrel, vagy csinálsz helyette mondjuk egy 5'000 tonnás űrcirkálót, 32db hasonló 10 tonnás hajó elleni rakétával és mondjuk egy 100 tonnás, 10km/s torkolati sebességű EM ágyúval (és most megint roppant optimista vagyok). Melyiknek lesz vajon nagyobb harcértéke? A 4 fregattnak vagy a cirkálónak? Melyiket tudja legyártani egyáltalán az adott hatalom? Melyik üzemeltetési költsége elfogadhatóbb? És így tovább.
Gond a folyamatos helyzetváltoztatás lézerrel célzás szempontjából?
Nem, inkább a fókusz, ahogy korábban alaposabban kifejtettem (olvass egy kicsit vissza ;)).
Kéne egy valós fizikával dolgozó űrcsata-szimulátor, moddolható fegyverekkel és hajókkal. Jó muri lenne multiban tesztelni ezeket az elképzeléseket. Kár, hogy már egyetlen rakétát valósan modellezni (szenzorok, irányítás, sérülések, megsemmisülés) is elképzelhetetlenül bonyolult lenne...
Igen, én is régóta reménykedek egy eféle játékban, de szerintem túl nagy igény nem lenne rá, ezért nem is foglalkozik vele senki. :S