civilizationbanner.jpg

Sid Meier's Civilization
  • dronkZero
    #1507
    Más játékoknak is pont ilyen igénytelen a grafikája. Nekem speciel a tököm ki van már, hogy öt éve minden játék UGYANAZON a hulladék szar szinten van, nulla fejlődés van grafikailag a multiplatform játékok terén.
    A skálázhatóság egy dolog, a "jól néz ki" szubjektív szempont. Valójában a lényeg az, hogy mekkora számítási feladatot tud elvégezni egységnyi idő alatt, de azt mi, érzésre nem fogjuk megmondani, az tuti. Ahhoz tudni kéne, hogy mekkora mennyiségű adatot, textúrát kezel, mennyi és milyen effekteket számolgat, mennyi poligont rak össze.

    Oblivion hány éves motor? Négy? Aztán még mindig az lenne a menő? Na ne már...

    A konzolos játékok jellemzően trükköznek, azért mutatnak jól. A poligonok egyszerűsége textúrával és effektekkel el van rejtve, sok az újrafelhasznált textúra, le van húzva a látótávolság, a részletek csak közelről bukkannak elő, a távolban baltával szabott modelleken összemosott textúra feszít.

    Na ilyen trükköket Civben nem lehet eljátszani, spec nincs is olyan, hogy látótávolság. Amit látsz, azt látod, egyszerre lehet a memóriában akár az összes létező egység warriortól giant death robotig, textúrákkal, stb.

    RAMot eszik főleg. Két gigával játszhatatlan, hattal meg szinte meg sem reccen. Mennyi RAMod van?