• Barnus
    #6883
    Lehet, hogy én gondolom rosszul, de szerintem nem. Maga a windows 60Hz-en kezeli a TFT-t. Ez a screen refresh rate, vagyis másodpercenként 60 képet tud megjeleníteni. Ha a játék mpnként 80-100-150 képet generál le, abból maga a monitor fizikailag akkor is csak 60-at tud megjeleníteni a 60Hz miatt. Az általad említett csúszások éppen abból adódnak szvsz, hogy a 150 kirajzolás nincs szinkronban a monitor általi 60-al, és előfordulhat, hogy a monitor épp akkor frissíti a képet, amikor két frame között van a játék. A vsync bekapcsolásának a lényege éppen az, hogy a fizikai kirajzolás szinkronban legyen a legenerált képpel és ne fordulhassanak elő ilyen csúszások. Az, hogy a motor magas fps-nél esetleg másképp működik, az meglehet, ahhoz nem értek, de hogy 150fps esetében is csak 60 jelenik meg a 60Hz-es monitoron, az szerintem tuti. Kivéve, ha speckó monitorja van az embernek, ami 120Hz-et támogatva 120 framet képes másodpercenként kirajzolni.