• NEXUS6
    #30
    Őööö, sajna M$ sokkal többet tett annál, mint amit az üzlet megkívánt.
    Az előző 3-4 éve másról sem szólt csak, hogy rombolja PS-hez kapcsolódó 3rd party exkluzív brandeket. Nem elsősorban azért volt szüksége GTA-ra, FF-re, MGS-re AC-re, akármire, hogy neki sikert hozzanak, hanem, hogy a PS-en ne legyen a sikerük akkora. Általában jellemző, hogy a multiplatformosodás ellenére az alacsonyabb bázissal rendelkező PS3-on több eladást produkálnak továbbra is.

    Mondjuk ahogy én tudom sajna nem olyan rózsaszín a helyzet a PS3 esetében a meghibásodások tekintetében. A Box átlag 30%-os meghibásodásához képest ugyan alacsonyabb, de egyes becslések szerint akár 10% is lehet! Tényleg rengeteg 1-2. generációs PS3 adta be a kulcsot.

    A Box GPU-ja modernebb felépítésű, ráadásul van hozzá DX meghajtó, ezért gyerekjáték PC-ről átportolni a játékokat hozzá. A PS3 GPU-ja korábbi generációt képvisel, viszont bizonyos képességeiben pl pixelshader műveletekben elporolja a másikat. Valszeg ezt mutatják pl az Uncharded2 hihetelenül látványos textúrái. Sok dologban, jelenleg elterjedt programozási metódusnál az X grafikailag többre képes. Azonban, ha a cellt is minden tekintetben bevonják a munkába, (fizika, post effektek, particle effektek stb), akkor pl tehermentesíteni tudják a GPU-t annyira, hogy azokban a műveletekben is legalább olyan szinten teljesítsen mint az X GPU-ja, amiben amúgy hátrányt szenvedne. A PS3-nál ráadásul a fejlesztők mostanában elkezdtek assembly szintig lemenni, ezek a kódok akár többszörös hatékonyságot jelenthetnek sebességben, memória foglalásban a magasabb szintű programnyelveken programozott kódhoz képest. A M$ fejlesztőkészletei, egész fejlesztési filozófiája, a PC-vel való kompatibilitás megőrzése miatt nem támogatja az ilyen alacsony szinten optimalizált programozást.
    Másrészt az meg hogy egy multiplatform cím melyik gépen szebb csak azt mutatja, hogy melyiken kezdték el fejleszteni, vitték át később a másikra és melyikbe mennyi energiát időt fektettek.

    A MAG esetében annyira nem csodálatos a 100-200 játékos, hiszen pl az RtCW:EnemyTerritory c. PC-s játéknál jó pár éve már vannak olyan pályák, ahol ennyi emberke simán elszaladgál.
    MAG beta videók