• Komolytalan
    #51
    Nem ismerem belülrő a WoW szerver architektúráját, de aki már valaha fejlesztett szerver programot, az tudja, hogy ami modult el lehet választani egymástól fizikailag, azt el kell választani. Ha 1 "szerver" fizikailag 1 gép, 1 szerverprogram, akkor az skálázható valamennyire. Ha viszont 5 részre van bontva, 5 gépre rakható (nem feltétlenül rakják külön gépre), akkor az sokkal jobban skálázható (van hogy nem is 5x annyira, hanem 25x annyira).
    Magyarán ha belépsz a WoWba, akkor nem 1 szerverre csatlakozol. Csak nagyjából, hogy milyen szerverek lehetnek:
    - karakter nyilvántartó/"chat" szerver
    - Adott kontinens szervere (kontinensek között nincs átláthatóság, mármint fizikailag, de chatelni tudsz az ott lévőkkel).
    - Instance szerverek: ezek ugyanúgy működnek mint a kontinensek - kontinens és róla nyíló instance között nincs átláthatóság, egyikből átmész a másikba, olyankor valójában a "töltés" alatt egyik szerverről átjelentkezel a másikra.
    - Adatbázis szerverek: ezt spec nagyon sok részre lehet bontani, akár 1 szerveren belül is, ha a sebesség azt kívánja. 1-1 sima weboldalt is van hogy 20-25 adatbázis szerver szolgál ki. De akár az is lehet, hogy minden szervert 1 adatbázisnak kell kiszolgálnia. Pl ilyen az authentikáció esete, hiszen az még a szerver választás előtt történik.

    Szóval 1 "szerveren" lévő játékosok száma messze nem egyenlő össz játékos szám/kiszolgáló gépek száma. Mivel 1 szerver nem 1 gép.