

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#9707
Es eppen ebben talalta meg Kunos a tutit. Legyen az vezetesi elmeny, kinezet, hangok vagy modolas. Akarmelyiket megenzed, mindegyik jo, hasznalhato, nepszeru, divatos, egy nagyon jo arany.
Nem kell belemaszni a bonyolult fizikazasba, ott van a tobbi resze, azok is hasonlo megoldasokkal keszultek.
Ott a "realroad" (dinamikus groove). Sotetedik, valtozik a tapadas, erezni, lehet allitgatni? Igen. Akkor boven jo:) Minek varialjon shaderekkel es kismillio szamitassal, amikor gyorsan, egyszeruen, bug mentesen, 1db szammal megoldja az egesz prolemat:) Es a celnak tokeletesen megfelel:)
Vagy a felhok:)
Eloszor rF2-lite verzio volt, aztan jott a CARS-divat, az elozot delelte, beletolt 10 fele pamacsot, korbeforgatta, es kesz is;) Lenyegeben mukodik. Az hogy kicsit ronda es gagyi, egyforma az egesz, nem vet arnyekot, nem szamolja a palyahomersekletet es igy a gumi melegedest, tapadast, kopast, az minegy. Ez sem lesz bugos, nem hianyzik senkinek:)
De a palya elhelyezkedeset sem szamolja: evszak, honap, nap, magassag, ami csak a kinezet miatt fontos, de a magassag a legsuruseg miatt lenne fontos, ami azert belepofazik nehany szamitasba.
Es meg tucatnyi dolog van, amit az rF2 tud es szamol, ami plusz eroforras, es amia legnehezebb, befolyasolja a tobbi szamitast.
Az rF2 ezekben jo, es mas hasonlo +100 dologban.
Ezeket valszeg atlag felhasznalasban nem erezni, sot ezektol meg bugos is lehet.
Sot ezek nagyreszt befolyasoljak a kinezetet is.
Mert egyszerub kitenni nehany fix szep pamacsot es korbeforgatni a palyan, mint evszaktol, napszaktol, idojarastol, szeltol fuggoen dinamikusan szamolni, valtoztatni a felhoket, es annak az arnyekat es minden vonzatat.
Nincs az AC-val semmi baj, tok jo program lett!
Es az egesznek valoban az a lenyege, hogy tetszik vagy nem:DDD