

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#9693
Olyasmi kulonbseg lehetne, mint az eredeti rF1 es az abbol eszult GTL, GTR2, RACE dolgok;) Lehet hogy regi DX9, de eleg jo lehetosegek vannak benne. A palya shaderek is folyamatosan valtoznak es bovulnek, de sajnos a legtobb nem kompatibilis visszafele, tobbet tud vagy teljesen mas. Ilyen a realroad vagy a terrain shader is. Ahhoz hogy mindig friss legyen a cucc, a meglevo gyari es egyeb palyakat is hozza kellene igazitani. Bar fix shader konyvtarbol dolgozik, de nem minden update-elheto automatan:/
Igy ami fel, egy vagy 1,5 eves tartalom, az kb. annyival is rosszabb kinezetre es egyebekre. Sajnos ez a hatranya egy elsosorban fejlesztoi cuccnak. Persze az rF2 inkabb mar "jatekos", de igazabol megios csak egy DevKit:D
Vagyis a gyari shadereket (ugy tudom) nem lehet modositani. De a DevKit-ben benne van, ujakat lehet csinalni, es talan meg az eredetit is le lehet cserelni ujakra, a component managerrel. Utana kell erdeklodni, nem masztam bele;)