

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#9615
Igen, mar regen tamogatja az AC-t is, de sajnos a normalis konverthez brutalisan maceras es idoigenyes a 3DSimEd. Es vannak dolgok, amelyeket meg sem lehet vele oldani.
Vagyis meglehet, csak brutalis idobefektetessel;D
Pl.: egy dimbes-bombos palyara tukrozodest varazsolni MAX-ben talan 1 ora, 3DSE-ben +100 ora;D
Ha lenne normalis MAX import, barkacsolnek palyakat ide is, oda is. De igy sajnos szamomra vagy kegyetlenul es feleslegesen idoigenyes lenne, vagy egyszeruen brutalis es kiszamithatatlan kezimunkas ganyolas (ami ismet idoigenyes).
Az ISI-nek is lepnie kellene, valahogy a rendszert modernizalni, atallni DX11-re, es ezt a barkacs tukrozodes rendszert valahogy megoldani.
Plusz a shaderezes is lehetne modernebb. OK, a mostani profi, cegeknek nagyon jo. De otthoni moddereknek mar idoben kivitelezhetetlen.
Az egeszet ujra kellene gondoni, es csinalni egy HomeMade DevKit csomagot, amivel "otthon" lehet normalisan "dolgozni".
Sajnos nem csak a DX9-nel ragadtak le, hanem a regi teljesen "kezzel vezerelt" dolgoknal is. Tobbek kozott ezert is allt le elegge a modolas.
Az AC-nal latszik, hogy nem torekedtek valodi nextgen-re es modern extras megoldasokra, de mindenben az egyszeruseget helyeztek eloterbe, hogy "barki" barkacsolhasson valamit. Persze, annak is meg van a hatranya, de ez most mindegy;D