

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#9508
A palyakkal nem lenne gond, igazabol azok is jok lennenek, amelyek az utobbi nehany evben keszultek (konvertalodtak:P) az rF1-hez vagy valamelyik SimBin cucchoz. Legalabbis modell szinten, sokszor reszletessegben nem rosszabbak mint egy mostani uj, szkennelt palya: most a szkenneles elonyeibol adodo dolgok felejtosek: pontossag, apro reszletek, aktualis kinezet. De ezek is valtozoak. Az iR-ben ugy ahogy eleg reszletesek a dolgok, figyelnek az aprosagokra, de pl. az AC semmi extra, ott a render es a shaderek viszik el jo iranyba. A CARS es hasonlo csiricsare vandorcirkusszal korbeepitett palyak meg nem lenyegesek.
Lenyegeben fel kellene ujitgatni oket. Texturak, shaderek, animaciok, funkciok stb. De ehhez jo lenne egy kis ISI tamoggatas is, meg ha nem is nyiltan. Sajnos az egesz ott halalozik el – legalabbis az en szintemen –, hogy nem lehet normalisan MAX-be importalni a palyakat, anelkul meg k*rv* sok ido es szenvedes. Es meg a vegeredmeny is erosen kerdeses. Persze megoldhato, mert megcsinaljak, de rohadt sok ido belebarkacsolni;)
Sok-sok palya van, ami teljesen jo lenne, de atkonvertaltak es ugy mard. Ha bent lenne rendesen MAX-ben, neha ra lehetne nezegetni, cserelgetni a texturat es shadereket, bepakolni ezt-azt. De teljesen nyersen behivni, es tobb ezer objectet es tobb szaz texturak kikeresgetni es piszklani, total agyrem:D